儿童节,聊一聊,最近开了个‘有生之年’的
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(本章免费)
正好六一。
先说说每周聊角色吧,好久没更了,这个作者好懒啊!懒啊!啊!
其实我在写上一个每周聊角色的时候,就已经计划好了这次打算聊的角色——灵童,黑船。
那时候一直到“江户吉原花街”剧情结束这个完整大剧情的大纲就已经都写完了,但是没想到更的这么慢,正文至今还没写到……惭愧(?w?)
文化祭目前只是个过渡,真正的重头戏在接下来的“江户吉原”降神会剿灭战。
……
另外说说最近在干嘛吧。
开了个“有生之年”的新坑。
《东京鬼神》
一款游戏,以本书《我在东京克苏鲁》为背景。
目前在书友群(1082188227)里放出了一些游戏理念设计,一些用替换素材临时制作的卡牌设定,一些unity开发过程中的截图,有兴趣的可以加群整活儿,我会不时的更新游戏开发进度(我这卑微的小号连彩蛋章都发不了,发不了图)
因为是我一个人独立开发,而且unity和c#都是自学,一直都是自己摸索着来,所以进度不会太快。
这个坑不知道要摸到什么时候,几年也有可能,所以“有生之年”吧。
……
正好六一。
先说说每周聊角色吧,好久没更了,这个作者好懒啊!懒啊!啊!
其实我在写上一个每周聊角色的时候,就已经计划好了这次打算聊的角色——灵童,黑船。
那时候一直到“江户吉原花街”剧情结束这个完整大剧情的大纲就已经都写完了,但是没想到更的这么慢,正文至今还没写到……惭愧(?w?)
文化祭目前只是个过渡,真正的重头戏在接下来的“江户吉原”降神会剿灭战。
……
另外说说最近在干嘛吧。
开了个“有生之年”的新坑。
《东京鬼神》
一款游戏,以本书《我在东京克苏鲁》为背景。
目前在书友群(1082188227)里放出了一些游戏理念设计,一些用替换素材临时制作的卡牌设定,一些unity开发过程中的截图,有兴趣的可以加群整活儿,我会不时的更新游戏开发进度(我这卑微的小号连彩蛋章都发不了,发不了图)
因为是我一个人独立开发,而且unity和c#都是自学,一直都是自己摸索着来,所以进度不会太快。
这个坑不知道要摸到什么时候,几年也有可能,所以“有生之年”吧。
……
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