第511章 幻云顶之弈开发猜想
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=云顶之弈开发猜想=
1:一星英雄,只有一个技能,在积攒满能量后触发;二星英雄,新增加一个第一次触发技能的加强效果(每回合第一次触发技能的效果最强,之后没那么强);三星英雄,新增加一个阵亡后触发的技能效果。
2:选牌一次出15个,有专门的一星英雄存放位置(八个)二星英雄存放位置(五个)三星英雄存放位置(三个)。
3:一键追2追3,屏幕左边如同魔兽争霸的英雄图标一样,点击特定英雄,输入1或2或3(分别是只保持1星,追2星和争取3星),只要卡牌中出现就自动进货(然后用户选择支付的金币数量→作者就很多次都因为手慢而被回合结束刷新掉了,以及回合开始之前最后1秒刷出来然后本来能在战斗开始前升星,却只能在战斗结束后升星)。
4:连胜两回合获得一个初始装备(所有初始装备自选)→取胜的战利品;连败三回合获得一个初始装备(所有初始装备自选)→惨痛的教训。
5:追二和追三的英雄在取胜的回合中阵亡就获得一个一星该英雄→壮士;追二和追三的英雄在失败的回合中阵亡就获得半个(两个半个合成为一个)一星该英雄→烈士(壮士的定义,死了却带来了胜利,烈士的定义,死了却没能带来胜利)。
6:每个回合结束后,每个小小英雄损失已损失生命值的百分之5(避免有人连败,然后丝血反杀)。
7:玩家可以控制两个玩家控制的角色,一个角色在玩家所有英雄存活时,玩家可以控制(无敌并无法被选定并无法被控制,玩家可以让其攻击玩家选定的目标),另一个角色在玩家所有英雄阵亡时,可以让玩家控制(有血量,可以被选定可以被控制效果约束)用来击杀对方的在场英雄,以减少小小英雄在战败回合所受到的伤害。
8:第八名到第五名出现时,剩下的玩家每人都可以选择一个自定义的基础装备;第四名到第三名出现时,剩下的玩家每人都可以选择一个自定义的成型装备;争夺第一名和第二名时,每回合玩家都可以选择一个英雄无条件永久升级三星(只适用于一星和二星英雄)。
如果阵营决定胜负,那么玩家的参与有何意义?
如果玩家的参与没有意义,那么玩的是什么?快乐还是情怀还是运气?
1:一星英雄,只有一个技能,在积攒满能量后触发;二星英雄,新增加一个第一次触发技能的加强效果(每回合第一次触发技能的效果最强,之后没那么强);三星英雄,新增加一个阵亡后触发的技能效果。
2:选牌一次出15个,有专门的一星英雄存放位置(八个)二星英雄存放位置(五个)三星英雄存放位置(三个)。
3:一键追2追3,屏幕左边如同魔兽争霸的英雄图标一样,点击特定英雄,输入1或2或3(分别是只保持1星,追2星和争取3星),只要卡牌中出现就自动进货(然后用户选择支付的金币数量→作者就很多次都因为手慢而被回合结束刷新掉了,以及回合开始之前最后1秒刷出来然后本来能在战斗开始前升星,却只能在战斗结束后升星)。
4:连胜两回合获得一个初始装备(所有初始装备自选)→取胜的战利品;连败三回合获得一个初始装备(所有初始装备自选)→惨痛的教训。
5:追二和追三的英雄在取胜的回合中阵亡就获得一个一星该英雄→壮士;追二和追三的英雄在失败的回合中阵亡就获得半个(两个半个合成为一个)一星该英雄→烈士(壮士的定义,死了却带来了胜利,烈士的定义,死了却没能带来胜利)。
6:每个回合结束后,每个小小英雄损失已损失生命值的百分之5(避免有人连败,然后丝血反杀)。
7:玩家可以控制两个玩家控制的角色,一个角色在玩家所有英雄存活时,玩家可以控制(无敌并无法被选定并无法被控制,玩家可以让其攻击玩家选定的目标),另一个角色在玩家所有英雄阵亡时,可以让玩家控制(有血量,可以被选定可以被控制效果约束)用来击杀对方的在场英雄,以减少小小英雄在战败回合所受到的伤害。
8:第八名到第五名出现时,剩下的玩家每人都可以选择一个自定义的基础装备;第四名到第三名出现时,剩下的玩家每人都可以选择一个自定义的成型装备;争夺第一名和第二名时,每回合玩家都可以选择一个英雄无条件永久升级三星(只适用于一星和二星英雄)。
如果阵营决定胜负,那么玩家的参与有何意义?
如果玩家的参与没有意义,那么玩的是什么?快乐还是情怀还是运气?
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