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第606章 2017公司业务大盘点(中)

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    第606章 2017公司业务大盘点(中)
    星河集团【内容文化业务群】的文化项目改编工作,在王皓看来开展得还是很不错的。
    业务同样开展得很不错的,还有集团公司的【传媒发行业务群】。
    这个业务群主要负责的是星河集团手里的各个媒体公司,以及集团作品的宣发工作。
    其中淘票网、星空视频、图书出版部门、广告公司、水军部门、海外流媒体平台、全球发行部门、今日头条等自不必说,发展态势在往年基础上,一如既往的蒸蒸日上。
    最引人注目的大成绩,还要当属“抖音”这个星河集团重点布局的短视频平台。
    如果说2016年的互联网市场是直播元年,那么2017年,可谓是短视频元年。
    随着2016年末星河集团大举进入短视频领域后,无论是平台还是市场方面,短视频的台风就越吹越猛。
    在中国嘛,就是这样,商业竞争从来不存在什么蓝海,或者说即便是有,那时间也极其短暂。
    电商是这样,团购是这样,外卖是这样,打车还是这样,短视频这一领域,自然也就不能免俗。
    至少当王皓让秘书从那一堆文件里,将有关抖音的汇报情况抽出来后,翻开一看,首页上就是今年有关于这一领域的市场竞争在加剧。
    腾讯微视“死而复生”,重新布局短视频市场;淘宝短视频抢夺内容;百度推出了短视频应用“好看视频”,强势进入战场,还有新浪微博、360、搜狐……
    看得出来,短视频这这块蛋糕,远不止一些小公司小平台在争抢,随着星河集团的进入,和它同级别的国内互联网巨头,也相继开始往这方面布局。
    反正据星河集团行业信息部门的不完全统计,2017年全网新增15个短视频app,1个短视频app在关停之后重新回归。
    这些短视频应用中,既有专注于特效、剪辑等工具型的,比如晃咖、蛙趣视频等;也有定位短视频内容聚合与生产的,比如两三分钟、看了吗等;还有垂直于某一领域的,如奶短视频、豆视频等等。
    从内容角度来看,搞笑、音乐、美食、变装、剪辑等领域依然引领风骚,但母婴、户外等内容也在迅猛崛起。
    而这些平台当中,快手短视频依旧是凭借先发优势和下沉市场领跑全平台。
    但成也下沉市场,败也下沉市场,现如今的快手,受限于下沉市场的低质量用户和内容,一直难以进行客户的升级换代,其商业价值远没有紧跟其后的抖音来得高。
    相比之下,市场排名第二的抖音,因为其背靠星河集团,本身就拥有大量的娱乐圈资源,天然就和娱乐圈内容挂钩。
    这一年,从来只听说过明星在抖音上开通账号直播,电影电视剧剧组在抖音上宣传,而不会有人在快手上宣传的。
    不过即便市场上快手、抖音虽然占据了第一、第二的位置,但整个短视频领域因为是处于扩张阶段,其他app也依旧占据着一定的市场份额。
    但这种日子也不会长久了。
    王皓看着有关抖音部门的汇报,很快就通过内部电话联系上了该部门的负责人罗伟。
    这位算是星河集团内部一路提拔起来的人才,虽然在技术方面不是特别精通,但在市场营销和用户需求这一块,却是有着自己的独到见解。
    “抖音今年春节的红包活动和春晚冠名,准备得怎么样了?”
    春节红包和春晚冠名,这也算是近几年互联网的一个创新式玩法了。
    2015年,央视春晚第一次引入新媒体互动渠道,同时也就是在这一年,腾讯的微信取得先机,依托于春晚强大的影响力,以微信红包为抓手,在2015年春晚上“一战成名”,开启了全民抢红包、发红包的热潮。
    按照微信官方公布的数据显示,除夕夜当晚,参与微信摇红包的总人数达到了110亿人次,一共摇155亿次红包,互动峰值更是高达8.1亿人次/每分钟。
    无论是从参与人次、参与密度还是红包金额来说,这次的春晚摇红包,无疑是成为了一场全民狂欢。
    这样的狂欢和亮眼的数据,也为微信支付带来了新的机会,成功打破了支付宝一家独大的支付格局,和支付宝分庭抗礼。
    而到了去年,受微信支付的刺激,同时也为了获取更多流量,支付宝在这一年“斥巨资”,成为了春晚红包合作伙伴。
    按照王皓从央视内部渠道获得的消息,为了拿下这个标的,支付宝的投入是微信的5倍多。
    这样的投入,也从侧面体现了支付宝在支付领域的野心,以及对于微信支付的忌惮。
    不过代价虽大,效果也是极为亮眼的,2016年除夕夜,支付宝用“集五福”活动打响了春晚红包的新一枪。
    同时在2017年,作为春晚红包合作伙伴的支付宝依然延续了这一玩法。
    用这样的方式,支付宝也拉回了用户的注意力,巩固了自己在支付领域的地位。
    而在即将到来的2018年春节,bat三大互联网巨头对于春晚的冠名竞争,依旧是极为惨烈。
    不过这一年也有了新的搅局者,那就是星河集团的抖音。
    在王皓前世,抖音因为起步时间较晚的原因,直到2021年,才成功从拼多多的手里抢到了春晚的冠名合作权。
    但那个时候,春晚的影响力早就已经不能和之前相比,与互联网企业的数次冠名合作,也已经让观众们对这种方式没有了新奇的感觉,整体效果肯定是大打折扣的。
    而如今背靠星河集团的抖音可就不一样了,其发展态势相比于王皓前世,无疑要更顺遂也更领先。
    最起码因为旗下有淘票网这种票务平台,又知晓支付功能对于一家互联网企业的重要性,星河集团也早早就布局了支付软件领域,有着自己的星富通。
    有支付软件,又有抖音视频平台,星河集团就完全有可能复制抖音在2021年春晚的玩法。
    至于说星河集团是否有那个能力与bat三家进行竞争?
    那当然是毋庸置疑的,毕竟星河集团的财力同样是极为雄厚,并不输于bat三家多少。
    而且相比于他们三家,星河集团在这件事情上还有好几个优势。
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    首先就是星河集团属于一家文化企业,过往与央视以及文化部门都多有合作,甚至于他的小舅陆国涛当初也曾在电影频道担任过一把手。
    虽然后来因为王皓的原因,陆国涛避嫌需要退居文化部门二线,同时电影频道终究和央视隔了一层,但同属文化部门有着上面的关系,星河集团与他们沟通起来,相比bat几家终究是占据着一定的优势。
    而且即便不利用这种优势搞什么内部消息和利益输送,星河集团也比bat三家更符合春晚的需求。
    因为他们是国内最大的文化企业,并且在海外都有着极大的影响力,这一点是业务范围仅限于国内的bat三家所不能比拟的。
    首先“抖音短视频+春晚”的这种模式,就极其适合春晚在年轻观众当中扩大影响力。
    要知道春晚可不是五、六年后才衰落的,是在现如今,就已经慢慢走上了下坡路,越来越不受年轻观众的待见。
    对于这一点,春晚的组织方央视也不是不清楚,只是受限于体制内,他们很难做出大的改变,顶多也就是在春晚导演的选择上,以及现场的一些灯光舞美特效上做些文章。
    但这种改变的效果,只能说差强人意。
    而星河集团的加入,无疑有着极大可能为春晚注入新的活力。
    至少他们那边就曾向王皓递来过橄榄枝,希望他能担任春晚的总导演。
    毕竟当初2014年冯小刚这个外人都担任过春晚的总导演,王皓比他更年轻,成绩更亮眼,名气和影响力也更大,倒是极为契合春晚想要贴近年轻观众的想法。
    不过这次王皓考虑到抖音在竞争春晚冠名的事情,也是婉言谢绝了该邀请,但这也足以证明王皓本人对央视的影响力。
    而且星河集团还有一个优势就是其独有的海外渠道。
    一直以来,春晚都是独属于国内的新年晚会类节目,其在国内影响力虽大,但受限于其内容,始终很难走出国门。
    别看每年春晚都有主持人念诵什么来自国外的贺词,但那到底是什么情况,大家也都心知肚明。
    真要说将春晚的影响力扩散到海外甚至是全球,当初春晚办得最火热,影响力最大的时候都没办成,现在央视更是不会抱什么希望了。
    不过若是选择抖音和星河集团作为这次春晚的合作方,情况就又有所不同了。
    要知道不同于快手的市场只限于国内,星河集团是一家跨国企业,抖音自然也是一款全球性的app。
    2016年,星河集团就斥资约7亿美元收购了musical.ly,这是一家总部位于上海的社交视频类应用,在全球拥有2亿多的年轻用户,是北美的明星公司,曾长期占据北美app应用排行榜首位。
    星河集团成功收购musical.ly后,将抖音的ai数据流与musical.ly的产品创新结合在一起,推出的海外版抖音“tiktok”也很好地适应了西方主流用户的口味和偏好。
    整合后的tiktok,在三个月内就从北美各大应用商店获得了约3000万的新用户,并且其目前在海外的影响力还在进一步扩大中。
    有tiktok这款短视频app在手,星河集团就不再是拿钱求着要上春晚,而是可以与春晚筹备组达成互利互惠的合作关系。
    按照抖音部门负责人的说法,他们已经与央视那边谈好了,在“价格一样”的情况下,央视会优先选择抖音。
    “行,你们办事,我放心。”
    王皓满意地挂断电话,然后继续看起了汇报资料。
    这次他看的是集团公司的【消费产品业务群】,该业务群主要负责的是对集团的影视、动画、小说等ip项目进行周边产品开发以及销售工作。
    旗下主要是负责玩具、服饰、文具等产品生产的星乐公司,以及多平台周边销售的星购公司,还有当前受到不少人和公司关注的星游娱乐,以及正在建设中的【星河乐园】。
    【星河乐园】正在进行后期的装修、绿化、设备安装等工作,要等2018年才会开园,这个属于一切正常。
    星游娱乐方面,刚刚放出的《黑神话:悟空》预告引爆全网,算是在全国的游戏玩家面前露了脸。
    除此以外,其手头上的网游《战狼:和平精英》也已经分别有了pc版和手游版,每年盈利不低,加上公司其他的七、八款热门游戏,堪称是集团的现金奶牛之一。
    而且之前王皓在发布会上也说过,未来还会有3a级枪战冒险类游戏《高台桌》和3a机甲怪兽养成竞技类游戏《环太平洋》进入开发阶段。
    这方面星游娱乐可以说是欣欣向荣。
    至于星乐公司和星购公司,两家公司互为补充。
    星河集团手上的大ip不少,光是一个【星河电影宇宙】系列,其中就涉及到外骨骼机甲、航空航天设备、军事武器、变异怪兽以及上古文明造物等适合进行周边化的元素。
    除此之外还有《哪吒》、《大圣》这种动漫作品,以及【蜀山电影宇宙】系列和公司旗下其他一些零散的项目。
    星购方面目前则是线上线下两条腿走路,一方面在全网各大购物平台,例如淘宝、京东进行店铺运营。
    另一方面他们也通过租用集团【资产管理业务群】的地产,于国内和国外各大城市开办线下实体店以及周边玩具展,以此扩大产品销售额,提升知名度。
    总的来说,【消费产品业务群】各部门在2017年的经营状况都十分优秀,靠这些ip内容,他们在周边消费品上的利润,就占据了公司总盈利的17.9%。
    而且看报告上,【消费产品业务群】那边现如今注意到市场上一个正在崛起的潮玩品牌泡泡玛特,对方的“盲盒+ip”策略很有潜力,消费业务群那边也正在尝试中。
    不过无论是什么周边,其高额的利润还是要仰仗于优秀和知名的内容,这才是整个周边产品销售的根基。
    所以这一堆文件中王皓重点关注的,也是留在最后的,就是【影视制作业务群】的全年业务汇报。
    (本章完)

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