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第277章 辐射3全球上市!神作

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    第277章 辐射3全球上市!神作!
    《饥饿游戏》在国内的票房也基本上定局了,达到了1.7亿人民币,这个数字比历史上要稍高一些,但已经是近两年来闪电娱乐票房最低的一部电影了。
    与此同时,国内还上映了一部超级重量级的好莱坞电影,或者可以说就是这部电影开启了好莱坞电影在中国市场的神奇生涯。
    《变形金刚》,可以这么说,当时国内观众看到这部电影几乎都惊呆了,感觉受到了前所未有的视觉盛宴。
    没有想到,爆米电影可以这么炫酷,这么好看。
    历史上《变形金刚》在国内的票房是2.8亿人民币,而在这个世界直接飙升到了3.5亿。
    原因很简单,因为闪电娱乐经过了几年发展,把中国电影市场的天板抬升了许多,尤其是05年《末日行》的火爆,让很多不进电影院的人群也走进了电影院。
    而且接下来每年闪电娱乐都有两到三部商业电影,维持整个市场不断向上。
    这才使得《变形金刚》获得比历史上更高的票房。
    只不过呢,这种成功有点打到闪电娱乐,也有一点打到林逍自己了。
    《饥饿游戏》在国内的票房没有获得成功,口碑上也不高。
    很多走进电影院的观众看完之后,有一种感觉,这电影讲的什么鬼啊?
    这是什么设定的?你特么还没有日本的《大逃杀》好看呢。
    所以,这部电影在国内发行的时候,没有冠于二狗教主的名号,就只是很低调的发行,因为这部电影的票房重心不在国内。
    但是他想要低调,国内的公知可不打算放过他。
    “二狗教主的招牌也不好用了,他在国内已经彻底骗不了钱了。”
    “相较于《饥饿游戏》,《变形金刚》才算是商业电影的诚意之作。”
    “二狗教主为了还债,吃相越来越难看了。”
    “国内观众已经独立了,成长了,二狗教主那一套墙外开墙内香的套路已经不灵了。《饥饿游戏》虽然在美国收获了巨额的票房,但也已经骗不了国内的观众了。”
    其实,国内的很多电影同行听到《饥饿游戏》在北美取得的票房奇迹后,眼睛几乎是绿的,完全不敢置信。
    我们这些人电影出海,走得那么艰难啊。
    只能输出功夫片一种,而且效果不断下滑,从《卧虎藏龙》、《英雄》、《十面埋伏》、《功夫》、《满城尽带黄金甲》,在北美票房,海外的票房基本上是不断走低的。
    基本上,功夫片这一套是彻底走不通了。
    不过接下来,还有一部功夫片,单纯投资来说是最大的,李连结和程龙合作的《功夫之王》。
    而你林逍一去了美国,搞一部《饥饿游戏》的青少年电影,北美票房竟然飙到4亿多美元?
    这种辉煌的成功,甚至让电影人有一种感觉。
    我们的奋斗还有什么意义啊?
    我们竭尽全力,也不敢幻想有这样的成绩啊。
    而且,他们很担心《饥饿游戏》在北美大爆的消息传回国内之后,闪电娱乐这边配合大量的爱国营销,然后再出现碾压式票房,直接把整个暑假档给全霸占了。
    结果闪电娱乐无声无息,半点不宣传,而且《饥饿游戏》在国内的票房,也谈不上多成功。
    然后,又一堆文章出来了。
    “二狗教主在国内市场的统治力,彻底结束了。”
    “二狗教主已经彻底成为美国人了,他已经和国内的观众彻底审美对立了!”
    不得不说,这些文章还是很犀利的。
    因为《饥饿游戏》确实在国内市场无法引起共鸣,看上去仿佛是完全为西方青少年来量身定做一般。
    “与其说是国内观众抛弃了二狗教主,不如说是二狗教主抛弃了国内民众。”
    这一篇文章就更狠了,对国内二狗教主粉丝的刺激是非常强啊。
    还忠诚二狗呢?还等着二狗呢?
    别傻了,人家早就抛弃你了。
    “为什么二狗教主会去美国,因为那里有更低的道德准则。在丑闻爆发之后,国内的高道德标准让二狗教主已经没有了容身之处,所以他才选择去了资本发达,道德低下的美国。只不过他没有想到美国的高度发达资本主义不是他能玩得转的,所以短短不到一年时间,他就欠下了十亿美元的巨债。二狗教主还是厉害的,当然去了美国之后,他的道德水准仍旧在不断下滑。为了还债,他捡起了老本行写书,只不过或许是沉浸在名利场太久了,他已经不会写书了,所以找了一个美国女作家苏珊.柯林斯进行代笔。”
    “没错,《饥饿游戏》这本书是美国人代笔的。但不得不说,二狗教主是洞悉人性的,《饥饿游戏》不管是在图书市场,还是在电影市场,都获得了前所未有的成功。”
    “在中国市场,他能够精准地切入无数人的精神需求,成为精神偶像。而去了美国,他依旧能够做到这一点。”
    “那么我很想问一句,他对粉丝的情感是真挚的吗?他热爱曾经的中国粉丝吗?他热爱现在的美国粉丝吗?”
    “他的情绪输出究竟是情感?还是生意?”
    这篇文章就更牛逼了,从根子上挖掘林逍在国内的粉丝基础,要摧毁他的个人ip。
    这群人舞文弄墨的水平确实是高啊,看上去太有道理了。
    ………………………………
    看着这些文章,还有不计其数二狗教主的脱粉声明。
    李霜忍不住道:“有些时候,现实真是让人沮丧。”
    “林逍背负十亿美元的巨债,几十亿人民币的巨债,为的就是振兴国内的电子业,就是为了开启移动互联的产业革命。”
    “他去做《功夫熊猫》的电影,已经掉了近两亿美元了,很可能已经不赚钱了,很可能已经要赔钱了,为了的就是提升国内的电影工业,提升国内电影市场的天板。”
    “结果呢?曾经他的粉丝,无数的人,都跟随着公知的旗帜起舞,别人黑,他们也跟着黑。”
    夏汐:“没什么?他做这些事情,我们做这些事情,又不是为了某一群人。”
    “最喜欢教人独立思考的人,最能洗脑。”
    李霜:“这几年,网络舆论环境越来越恶劣了,这群人越来越兴风作浪,就不能整治吗?”
    夏汐没有说话。
    历史上,谷歌退出中国市场作为标志性事件,然后大墙建起。
    但在这个世界,这一幕会不会发生,真的不好讲。
    因为再过几年,youtube和脸书在海外已经发展成为庞然大物了。
    当时让谷歌离开,不需要付出太大的代价,因为中国互联网在海外没有什么根基和势力。
    而在这个世界,你可能封是不行的。
    因为你封了人家,人家封了你怎么办?你在外面的产业更大。
    但……好消息是届时脸书和youtube会掌握最大的舆论权。
    而在国内的舆论,想要夺回也非常简单。
    最好的办法不是封堵,而是打赢!
    互联网的舆论权力不断丢失给西方资本,归根结底是因为西方互联网产业的强大。
    人的本质是慕强,弱者面对强者的时候,本身就是不自信的,就是容易摇摆过去的。
    只要在关键几个领域打赢了,舆论权自然而然就回来了,这才是王道。
    ……………………………………
    脸书依旧很强大,而在微软加持下的人人网,依旧维持着高逼格,掌握着所谓的高端话语权。
    闪电游戏,依旧大赚特赚。
    这一年《魔兽世界》全球最高在线人数,达到了恐怖的800万。
    而在国内,《魔兽世界》最高在线人数,也突破了100万。
    《诛仙》最高在线人数,也突破80万,虽然比不上《魔兽世界》,但也极其成功了。
    然而《地下城勇士》最高在线人数,突破了二百万!
    在中国网游市场,断崖式领先。
    痛骂者无数,但是玩的人,依旧是海量的。
    但,闪电游戏的口碑,确实在下滑。
    之前塑造的高逼格,高水平属性,扛起民族游戏旗帜的荣誉,也在下滑。
    所以这个时候,《辐射3》就变得尤其重要了。
    因为单机游戏,才代表了游戏工业的最高水平。
    更何况这款《辐射3》有完整的中文配音,而且主角有一半的中国血统,甚至游戏中也有不少的中国元素。
    闪电游戏非常需要它撑起整个公司的逼格。
    因为现在玩《诛仙》,玩《地下城勇士》的玩家,在《魔兽世界》的面前确实有些抬不起来头。
    在这个年份,暴雪在全世界,包括在中国的玩家心目中,拥有无比崇高的地位。
    闪电游戏哪怕在中国玩家心中的地位,也是被暴雪彻底压制的。
    对于暴雪来说,维持这种压制就太有必要了。
    因为,他们也已经看出来,中国的游戏市场是未来全球最重要的市场之一,而他们在这个市场的最大竞争对手就是闪电游戏。
    而且未来它们会源源不断在中国市场推出新游戏,想要占有这个市场最大的蛋糕,最关键就是彻底压制闪电游戏。
    而现在,《辐射3》不仅仅对于闪电游戏,乃至对中国游戏产业来说,都是最最重要的一款产品。
    而且,它是被冠于二狗教主出品的。
    暴雪因为闪电游戏和二狗教主,活生生被折腾了一年半才在国内发行,这个仇大了。
    所以,当ign和gs两大权威媒体的评分出来之后,国内的很多互联网立刻疯狂地转载。
    其实,这两大权威媒体虽然刻意打低分数,但为了自身的权威性,也不敢打太低,8.3分其实已经是蛮高的分数了。
    但是,国内大部分玩家这个时候对游戏媒体是不了解的,也不懂得分数意味着什么。
    而这些媒体转载的时候,就刻意给出了《光环3》和《辐射3》的分数对比。
    9.5分对8.3分。
    而且,而且专门截取这些权威评测媒体的差评部分。
    鸡贼的是,有利于中国玩家民族情绪的差评,他们还不转载。
    比如主角有一半中国血统,游戏里面太多的中国元素,这在美国市场是减分项,在中国就是加分项了。
    “二狗教主最重磅的游戏作品《辐射3》遭遇滑铁卢,世界权威游戏评测媒体打低分。”
    “单机游戏不是一蹴而就,容不得异想天开,更容不得弯道超车。”
    “从《辐射3》和《光环3》的差距,看中国游戏产业距离世界水平有多远。”
    ………………………………
    在美国,在欧洲。
    《光环3》和《辐射3》的争论,索尼和微软之争,就更加愈演愈烈了。
    《辐射3》的全球发布会虽然不能直播,但是很快就完整地出现在了youtube网站上。
    不仅如此。
    紧接着,全球知名的游戏制作人,超过六成以上的人,都上传了一条视频。
    “《辐射3》,20年内最优秀的rpg游戏,没有之一!”
    “《辐射3》,20年内最有优秀的游戏,几乎没有之一!“
    “游戏到手之后,我整整玩了60个小时,毫无疑问这是今年最好玩的游戏,不,甚至是这些年最好玩的游戏。“
    上传视频的游戏制作人,咖位一个比一个大。
    小岛秀夫,神谷英树,加布.纽维尔,威尔.莱特……等等等。
    而最关键的是连《辐射》这个ip的创始人,辐射2的核心团队,现在黑曜石工作室的几个创始人,也都站出来,也都拍了视频。
    尤其是feargus urquhart,这个在《辐射》ip拥有最高权威人,发了一条长长的视频。
    “我玩《辐射3》已经整整三十几个小时了。”
    “辐射就像是我的孩子,我曾经为了它付出了我的青春,我的精力,还有无数的岁月。”
    “几年前,interplay把辐射版权卖给林的时候,简直是我的噩梦。因为那个时候,我们已经开发了辐射3,甚至已经有成品了。二狗工作室把游戏寄给我的时候,我的内心是抗拒的。因为我觉得没有人比我更懂辐射,也没有人能够做好辐射,如果有那之前是我的黑岛工作室,现在是我的黑曜石工作室。”
    “而当我开始玩这个游戏的时候,我的内心只有一种感觉,震撼!”
    “我实在没有想到,二狗工作室能够把这个作品完成得如此之高,如此之好。”
    “任何言语都无法形容我内心的惊讶,满足,甚至是震撼。”
    “甚至,整个黑曜石工作室都为之沸腾,二狗工作室把我们想到的,没有想到的东西全部做出来了,远远超出了我们的预期,甚至是想象。”
    “我和我的同事先是反思,然后引发了强烈的创作冲动。”
    “虽然有些不理智,但我觉得它如果不获得今年的年度最佳游戏,那反而是游戏界的耻辱。”
    事实上,黑曜石工作室这位创始人说的也是真心话。
    甚至,双方还有了一定的合作意向,不是《辐射3》的dlc,而是另一款辐射。
    大概率就是《辐射:新维加斯》了。
    这些全球知名的游戏制作人挨个发视频,已经引起了游戏界巨大的轰动了。
    本以为辐射这个ip创始人的发言,已经是压轴了。
    没有想到的是,3d游戏之神发话了。
    约翰.卡马克!
    在全球玩家心目中,他是拥有殿堂级地位了。
    是他开创了3d游戏。
    未来,这位超级大神会加入oculus rift成为首席技术官,开启虚拟现实的时代。
    他的发言很简单。
    “辐射3,不可思议的优秀,几年内最大的惊喜!”
    他的发言,使得原本如火如荼的辐射3代言人行动,推到了最高潮。
    紧接着,全球其他的媒体也纷纷给出了评测。
    几乎完全和ign和gamespot唱反调。
    game informer,edge,eurogamer,1up,joystiq,kotaku等等全球游戏媒体,都给了《辐射3》惊人的高分,充满了溢美之词。
    顿时间,最权威的gs和ign仿佛被孤立了。
    然后,一篇充满阴谋论的揭秘文章,传遍了整个游戏界。
    “一场卑鄙的猎杀!”
    这篇文章,八真二假!
    说了林逍欠下了十亿美元巨债,抵押了youtube,facebook,dreaming vision(幻梦视界)三大独角兽企业的股份。
    目前这些股份价值几十亿美元,而距离他还债期限已经不足半年。
    全球几个巨头资本,想要对他进行无耻的猎杀,制造他的债务违约,侵吞他三大独角兽企业的股份。
    所以,想办法打压他麾下的ip产品。
    《辐射3》仅仅只是开始,接下来是《功夫熊猫》。
    而且这篇文章没有点名幕后黑手,而是隐隐指向了微软,谷歌,暴雪,摩根等等。
    全世界的民众都喜欢阴谋论,都喜欢吃瓜。
    尤其是游戏玩家,脑补能力尤其强。
    这篇文章极短时间内传遍了西方网络,把《光环3》和《辐射3》之争推向了更高潮。
    以至于微软高官在出息某些活动的时候,都被记者采访到是不是这场阴谋的幕后黑手。
    微软的高层断言否认。
    “我们是一家负责任的全球企业,说句实在话,我甚至都不太知道《辐射3》的存在,那篇文章太过于异想天开了。”
    暴雪ceo迈克.莫汉在接受采访的时候道:“我们从来都没有把闪电游戏当成对手!”
    “我觉得一家游戏企业,更应该把专注力放在游戏产品本身。”
    “产品大过于一切,甚至包括宣传。”
    “祝《辐射3》好运!”
    ……………………
    就这样,在距离《辐射3》正式发布的半个月时间内,舆论喧嚣尘上。
    不仅仅是这个游戏,甚至连《光环3》都成为了全球游戏界,最最瞩目的产品。
    几乎全球游戏迷,都盯着这两款游戏,等待着发行。
    说真的,不到万不得已,游戏还是不要掀起太强的舆论攻势。
    如果产品质量真的很好,那当然万事大吉。
    但如果游戏质量有瑕疵,那会适得其反,遭受反噬。
    《赛博朋克2077》就几乎暴死。
    但这一次《辐射3》的宣传确实是天时地利人和了,确实撞上了几大巨头对林逍核心资产的秘密猎杀。
    如此巨大的曝光量和宣传阵势,也把全球游戏迷的期待值拉到极限。
    而且这个时候,美国市场仿佛成为了宣传的主场。
    在中国市场,这一场风暴反而没有怎么吹进来。因为此时的中国游戏市场,几乎已经完全被网游占据,单机游戏已经完全凋零了。
    2007年中国网游市场销售额超过一百多亿,而单机游戏仅仅只有几千万。
    而且这个时候steam还没有完全发展起来,所以中国单机游戏玩家几乎和整个世界是脱节的。
    哪怕盗版游戏玩家,都已经不算太多了。
    更可怕的是,连卖游戏的实体店都几乎没有了。
    但就算如此,《辐射3》的全球发行不仅仅包含了中国市场,而且是提前发行。
    全球其他地方,都是9月1日发行。
    唯独中国市场是8月30日。
    而且在全球主要市场,《辐射3》的定价是60美元,几乎是最贵的那一档游戏了。
    今年的《使命召唤4》、《质量效应》等少有的几款游戏,才定价到这个最高档位。
    而在中国市场,仅仅定价200人民币,是全球主要市场价格的40%左右。
    只不过很可惜的是,因为实体销售渠道的欠缺,使得这款游戏大部分人只能在脸书的游戏频道里面下载购买。
    …………………………
    软星的姚总出身于湾湾,他开发出了大富翁,仙剑奇侠传等著名游戏。
    好几年前,他就进军大陆,雄心勃勃试图开发国内的单机游戏市场。
    今年8月份,《仙剑奇侠4》上市了,创造了一周销售20万的佳绩。
    所以,他代表的软星和大宇几乎代表着中国单机游戏的最高水准了。
    对于闪电游戏的《辐射3》计划,他羡慕,因为林逍竟然愿意为此投入那么惊人的成本。
    但是,羡慕的同时,他也心存质疑。
    我们软星和大宇才代表着单机游戏最先进的生产力,你的《辐射3》一开始就面向全世界,是不是野心太大了?
    诛仙好歹还是国内的ip,而辐射是纯美式ip,你搞得定吗?
    另外,国内如此凋零萎靡的单机游戏市场,已经不是一两个游戏能够挽救得了的。
    不过,他依旧守在电脑面前,时间一到,他立刻购买了辐射3,并且开始下载。
    10.6g?
    这么大的容量?
    以现有的网络环境,要下载多久啊?
    只不过,他的网络是很快的,没有过多久,就已经下载完毕。
    然后,进入游戏,开始游玩!
    仅仅几分钟后!
    他直接惊呆了。
    这……这个游戏画面?
    比起《仙剑奇侠传4》优秀得太多太多了,甚至完全不是一个时代的产物啊。
    他开始回忆今年玩的游戏,甚至包括世界级的3a大作。
    然后,有一种很明显的感觉。
    眼前这个辐射3的游戏画面,是最好的。
    《诛仙》的游戏画面,已经非常好了,但是终究是带着网游风格,和世界主流单机游戏还是有差距。
    没有想到,《辐射3》竟然能够完成这么大的跨越?
    这……这大概已经是整个世界游戏最顶级的画质了吧?
    不敢想象,这竟然是一个内地游戏公司的产品。
    哪怕它的主要开发地点在美国,但它的母公司是闪电游戏啊。
    而当主角离开了地下避难所,前往外面世界的时候,这种感觉就更加明显了。
    这一玩!
    时间就仿佛不存在了。
    不知不觉,好几个小时过去了。
    他的内心只有震撼。
    用内地的话说,用京城人的话说,太牛逼了!
    这,这特么是一款神作啊。
    虽然他是湾湾人,但玩的几乎所有的单机大作,都是国外的,都是英语。
    而唯独眼前这款《辐射3》,从头到尾的中文配音,而且里面确实有大量的中国元素。
    这种感觉太怪了,也太好了。
    这,这真的把他的大宇和软星,碾压到不知道哪里去了。
    ………………………………
    9月1日。
    《辐射3》和《光环3》正式全面发行。
    两款游戏的销量,都彻底爆了!
    原本林逍这边打算随风潜入夜,润物细无声的,完全淡化《辐射3》的中国母公司背景,就让美国人认为这纯粹是一家美国游戏工作室开发出来的。
    但前一段时间的舆论风波让他藏不住了,几乎所有玩家都知道,这是一款中国公司的产品。
    而且,准备和《光环3》同台竞技。
    尽管有大量的大神游戏制作人出来站台背书,但对于绝大部分的欧美玩家,日本玩家来说,还是不相信一家中国游戏公司能够开发出顶级的单机大作。
    因为到目前为止,还没有一家中国游戏能够走出海外。
    一个游戏都没有。
    而《光环3》是微软开发的,本身就是一个最大的游戏ip之一。
    光环1和光环2,都取得了巨大的成功。
    但是,那么多的游戏制作人,甚至卡马克大神都站出来说,《辐射3》是最大的惊喜,这就让无数的游戏迷产生了巨大的好奇心。
    这个中国游戏公司的产品,究竟是不是有这么大的魅力?
    又或者这仅仅只是索尼电子娱乐公司的公关手段?
    有一个未来很牛逼的人,也是典型的游戏迷。
    埃隆.马斯克。
    这个时候,他虽然已经创办了space x,但远没有未来那么大的名气,也不是顶级的富豪,他的paypal帮也没有正式成型。
    他首先玩的是光环3。
    作为光环三部曲的终章,也被视为最重要的一款游戏。
    可以这么说,这个ip是微软游戏阵列中的支柱,甚至没有之一。
    微软投入了5500万美元的开发成本,投入了两亿美元的宣传成本。
    水准毫无疑问是非常非常高的。
    整整二十几个小时后。
    马斯克结束了《光环3》的旅程。
    意犹未尽,他觉得非常棒。
    不仅仅是他,美国大量的游戏玩家,都是这样觉得的。
    玩了《光环3》之后,他们觉得自己短时间内,没有动力再玩其他游戏了,他们也很难相信所谓的《辐射3》能够和《光环3》相提并论。
    一直到了9月5日左右!
    马斯克回到家里后,才终于打开了《辐射3》。
    他的第一个感觉就是,这个游戏的画质,竟然比《光环3》更好一点!
    这已经有点疯狂了,因为这可是一个中国游戏公司开发的产品啊。
    不知道多久之后!
    他不可思议地望着外面的天空,竟然天亮了。
    他此时只有一个感觉。
    卡马克说得没错,这……这款游戏是几年来,游戏界最大的一个惊喜!
    真的太疯狂了,一个中国公司,第一款面向世界的单机游戏,竟然达到了这种可怕的水准?
    …………………………
    注:诸位神恩公,保底月票还没投的话,拜托出手吧,叩谢了!
    推荐某大佬真实经历之作《兼程1995》,或许有惊喜!
    (本章完)

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