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第612章 跳票狂潮!(求月票)

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    第612章 跳票狂潮!(求月票)
    喻立言、蒙曼、石英、路锦锦……
    一位位曾经在社交网络上诉苦、描述当前困境的开发者们,这时候都激动得难以自持。
    他们期待着筑梦能有所动作。
    但也没想到许梦的行动会来得这样快!
    “创世引擎!”
    “开发者转型!”
    “作品入驻虚拟世界!!”
    喻立言甚至跳上桌子,每重复一个词,就激动地挥一次拳。
    最后兴奋地总结说:
    “兄弟们!听我说——我们活了!!!”
    桌子下面的几个老哥仰头看着老板,本来也在振臂欢呼。
    听到这句话,一个人连忙打断:“等下老大!现在开香槟还太早了!”
    这句话提醒了另外两个人:“对对对,老板你快下来,半场开香槟太危险了!”
    “这比赛还没开始呢!我们先准备一下。”
    “准备个毛!”喻立言大手一挥,“都去睡觉!”
    桌下几人脑袋上纷纷冒出问号来。
    “现在没什么能准备的,等创世引擎发布之后,我们再争分夺秒、熬夜开工!”
    “在此之前,唯一能做的准备就是好好睡觉、养精蓄锐!”
    “现在,放下手上的所有事情,下班!”
    “走,喝一顿去!”
    现在整个行业都在狂欢,这种兴奋劲儿过去之前,恐怕是别想睡着。
    不如好好庆祝一下!
    当然,出发去喝酒之前,他没忘记先以《天工城事》主创的身份转发许梦的动态——
    「许老板牛逼!!!
    不管最后定下什么题材,《天工城事》开发组都将投入全部精力,参与本次比赛!
    当然,如果最后定下的选题是[经营冒险],那就更好了!
    大家应该懂我的意思吧?」
    发完之后,他就兴冲冲地带着仅剩的3个好兄弟去喝酒。
    在喝酒的小饭馆里,他还见到同在一个产业园的同行。
    以前他们也经常交流,但最近半年大家都半死不活,也就没有什么交流的兴致。
    现在饭馆相遇,他们又恢复了之前那种斗志昂扬、雄心勃勃的样子。
    喻立言走过去的时候,还听到他们在说什么:“想都不用想!凭我们的能力,绝对能让玩家们眼前一亮!”
    “我们不缺能力和创意,缺的只是一个机会!而现在,机会来了!”
    “兄弟们,咱们齐心协力、做大做强!”
    “多的话我就不说了!都在酒里了,我先干了!”
    ……
    喻立言笑着走过去打个招呼,也在边上坐下,跟团队成员开始点菜开酒。
    ——他们现在的经济情况,暂时只能来这种没包厢的街头小饭馆。
    但显然,大家都不嫌弃。
    照吃照喝照庆祝。
    ——
    同一时间,其他游戏开发者和开发团队也从惊喜中清醒过来,纷纷在社交网络上现身,转发许梦的动态。
    他们在用词上各有不同,但态度高度一致——
    对筑梦公开[创世引擎]表示震惊,惊叹许梦的大方和对行业的贡献。
    对许梦发起的[游戏开发者创意大赛],表示强烈期待,纷纷表态:只要比赛开始,立刻投入全部精力参与其中!
    玩家们看到自己关注的开发团队这么表态,心情却有点微妙——
    开发团队能活下来,继续开发游戏,甚至是开发虚拟游戏。
    这当然是好事。
    但他们纷纷要投入“全部精力”,这就有点……
    一些玩家立刻就问:“那跳票的老游戏呢?还做不做了?”
    大家对开发团队的关注,大都是对冲他们还未开发完成的游戏而来。
    现在他们一副不再开发老游戏、全去搞虚拟游戏的样子,这还得了!?
    他们的追问,暂时没有得到结果。
    因为事发突然,一个个开发团队自己都没想好呢。
    更不要说那些已经在大白天喝上大酒的团队,根本就没注意到这茬事。
    等到第二天一睡醒,更是立刻迎来一个大消息——
    筑梦游戏官方账号发布公告,宣布将在三天后召开一次创世引擎专题发布会。
    这次发布会主要面向全球游戏开发者,旨在从专业角度对[创世引擎]进行一次全面介绍。
    在发布会结束后,创世引擎就将正式开放。
    哪怕昨天许梦已经宣布要公开创世引擎,全球的开发者们还是震惊不已——
    这也太快了!
    快得甚至让人有些措手不及!
    不过很快,这种错愕就被振奋所替代。
    全球开发者们一个个摩拳擦掌,迫不及待地等着新工具的出现。
    相比之下,玩家们对这个消息就平静多了。
    他们毕竟隔着一层,也用不到这个东西——那些嘴上说着自己也要参加这次大赛的人,也只是嘴上说说罢了。
    [玩家]和[开发者]这两个身份看似很近,实则很远。
    开发者很容易成为玩家,但玩家想要成为开发者,却往往需要付出长时间的努力。
    所以相比于全新的游戏引擎,玩家们更关心的还是大赛选题。
    ……
    这一天对玩家们来说,着实有点难熬。
    苦苦等到下午,才终于等到许梦征集选题度过24小时。
    接下来,就是正式开启投票的时间。
    不过大家苦等20分钟后,许梦仍旧没有发布投票,这搞得大家都有点困惑。
    “这么大的事情,总不能忘记吧?”
    英勇狙基手和七、幻月、橘子果汁一起蹲在迷失之船的冬眠大厅里,等着投票结束就一起开一把。
    之前英勇狙基手试图骗七来玩《深空残响》,是想看七这个恐怖游戏苦手被红怪吓哭。
    七也确实上当了。
    但问题是:她到不了迷失之船。
    她前前后后尝试8次,全都惨死雨林,没有一次顺利抵达冬眠大厅。
    这把急着看她被吓哭的英勇狙基手和大量粉丝急得够呛。
    最后七人还没激活《深空残响》试玩,就先一步被网友剧透,提前得知[教学关]的怪物血腥又恐怖。
    英勇狙基手和粉丝们的阴谋因此破产。
    甚至因为这个事儿,七出城的意愿都大大降低。
    最后还是因为有人说:游戏正式发售前参与测试,说不定正式上线后会有纪念道具。
    七才继续启程,并终于在这天下午,成功抵达迷失之船,获得永久游戏权限。
    她顺势也把教学关给打了。
    哪怕提前做过心理准备,玩得时候还是被红怪吓得不轻,几乎全程被追得嗷嗷叫,给粉丝们贡献了大量乐子。
    现在说起话来,还有些心有余悸:“可能是……意见太杂?”
    “很有可能。”橘子果汁非常赞同七的想法。
    他一直关注着许梦那条动态的评论区。
    全世界的玩家都蜂拥而至、跑来留言。
    回复内容五八门,关于题材的建议更是千奇百怪。
    有些人甚至同时提出好多个不一样的选题,说什么“这几种哪个都很好。”
    或者一些“来点冲击力强的题材”、“要能饱口福的”之类模棱两可的话。
    更有甚者,甚至把这里当成许愿机来用,疯狂输出自己的xp。
    完全是给许梦增加工作量。
    几人一边讨论一边等,直到半个小时后,才终于等到许梦冒泡——
    「你们还记得,我上一条公告最后那句话吧?
    “不出意外的话,投票的结果,就是这次比赛的选题。”
    现在,意外来了。
    谁能给我解释一下,为什么会有30多万人,想要全世界的开发者一起做[黄游]?
    你们是真不知道这玩意儿在夏国违法吗??
    还有[18禁游戏],得到超过180万次点赞。
    [福瑞恋爱],70万次点赞。
    [美女/正太收集],40万次点赞。
    ……
    我就知道,得提前防你们一手!
    现在,我决定使用最终解释权,将所有有伤风化的选题从选项中剔除。
    (这是一次公开、严肃的全球性赛事,你们给我清醒一点!)
    投票会在10分钟后推出。
    为确保投票的准确有效,本次投票将在梦津中进行,非玩家不可投票。
    投票将持续72小时,确保所有玩家都完成投票。」
    ——
    冬眠大厅里很快爆发出震天的笑声。
    当然,也有一些人对这个结果十分不甘心,觉得许梦对黄游有偏见。
    听着身后玩家的不同意见,幻月无语地摇头:“虚拟世界的黄游,和传统平台的黄游根本不是一个概念,想想都知道不可能。”
    “是啊。”橘子果汁点头赞同,“在虚拟世界搞那个,跟去风俗店玩角色扮演也没什么区别了……”
    七虚着眼睛,并不参与这个话题。
    她既不了解黄游,也不了解风俗店。
    或者说,她对风俗店的了解,大都来自于蔓生都会——她也是pacemakerclub俱乐部的金卡会员。
    虽然卡是水友送的,但她确实偷偷去看过几次艾丽西亚的表演。
    5分钟后,许梦不得不又一次冒出来,发布另一个声明——
    「上条动态的评论里,希望这次大赛不设置选题、让所有开发者自由发挥的玩家留言,高达8万条。
    这8万条留言,又获得了超过260万次点赞。
    所以……
    尽管这种做法跟我们一开始征求选题的做法完全相悖,也会为后期的评选造成很大麻烦,但我还是决定:
    将这个选项加入正式投票!」
    ——
    10分钟后,许梦终于发布选题投票。
    大家顺着他发布的链接跳转到梦津,然后无不大吃一惊——
    那是一份涵盖足足86个选项的超长投票!
    里面不仅有[动作]、[模拟经营]、[角色养成]等各种常见的游戏类型,还有[科幻]、[历史]、[探险]、[怪兽]等等故事类型。
    看得人眼缭乱。
    英勇狙基手看完之后,整个人都变得举棋不定。
    犹豫良久后,干脆投给最后一行的[不设限]。
    但就在他提交的时候,网页却卡了一下,显示提交失败。
    这让他十分惊讶:
    “现在到底有多少人在投票啊?”
    “能把筑梦的超级服务器都给搞过载?”
    不过他尝试再次点击提交时,筑梦强大的服务器已经用惊人的速度完成动态扩容。
    让他顺利把票投了出去。
    于是他很快就将这件事抛诸脑后,拉着几个朋友去排《深空残响》。
    他们现在整筹划着一个野心勃勃的项目——
    在迷失之船和蔓生都会之间,修一条高速公路!
    让玩家们可以快速抵达迷失之船,免费激活《深空残响》。
    而且必须要快!
    ——筑梦在公告里说,“测试期间”激活的玩家可以免费获得永久游戏权限。
    正式上架后,很难说还有没有这项福利。
    所以必须要尽快!
    ……
    玩家们投完票,就将这件事抛诸脑后,再次忙活起自己的事情。
    游戏开发者就没有这么轻松了。
    第一天,他们几乎是每隔一个小时,都要看几眼投票情况。
    第二天,他们已经开始针对票数领先的几个选项,思考开发什么游戏。
    第三天,投票结果终于出炉。
    排名前三位,分别是——
    [太空科幻]:840万票
    [现实再造]:790万票
    [不设限]:750万票
    前10只有两个具体的游戏类型[战争]和[运动],并且都排在末尾。
    剩下的全是相对宽泛的题材。
    另一件值得一提的事情是:前三的选项,跟后面的选项拉开了巨大差距——
    排行第四的[历史重游],已经只剩下510万票。
    许梦在公司开了个小会后,对还未正式发布的比赛规则做出一项调整:
    比赛的选题不再是1个,而是3个。
    但因为[不设限]等于没有选题,创作起来更加自由,对选择固定选题的开发团队来说并不公平。
    所以在最后的评选阶段,会扣掉15%的分数作为平衡。
    整个[游戏开发者创意大赛]的规则,就此敲定。
    对全球开发者来说,今天过得实在忙碌:
    上午停下手上的所有工作,观看由黎星云主讲的[创世引擎专场发布会],学习全新的游戏引擎。
    下午就看到开发者创意大赛的具体规则,开始确定自己的选题,制定开发规划。
    ——他们不得不快。
    因为在筑梦发布的比赛规则中,这场比赛的开发周期,只有短短3个月!
    哪怕已经从黎星云口中听过创世引擎的强大,这个短得要命的开发周期,还是让他们阵脚大乱。
    依据他们过去的游戏开发经验,哪怕是一款小游戏,开发起来也是以“年”为单位,3个月当真是弹指一挥间。
    可现在,筑梦居然要求他们一边学习一个从没接触过的新引擎,一边在三个月内开发一款新游戏?!
    这未免太过夸张!
    面对如此苛刻的要求,他们果断选择——
    放下手上正在开发的游戏,放下生活中的所有事情,把所有人手、所有资源,全部投入这场比赛!
    之后几天,一场“跳票狂潮”席卷全世界!
    那些原本预计在之后半年内发售的游戏,超过9成,都突然宣布跳票!
    媒体和玩家一片哗然。
    但都没能改变这些开发团队的决心。
    他们在诚恳、遗憾,但决绝地宣布游戏跳票后,又迅速安静下来。
    以几乎跟外界隔绝的状态,开始第一个虚拟游戏项目的开发。
    游戏行业最后一个没被筑梦干掉的大型游戏平台——vapour,猝不及防地迎来一记重击!
    他们很快意识到,vapour已经来到的生死攸关的时刻。
    但悲哀的是——
    到了如今这个时候,甚至已经没人关心它的死活……
    (本章完)

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