第23章 这道题,我解开了

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    炼器阁。
    陆泽所在的阁楼內。
    “不行,还是太无趣了。”
    陆泽从刚刚製作好的幻境中退出,皱眉凝思。
    这几日製作游戏的过程,並不顺利。
    游戏题材虽然定了,但选什么游戏去做本土化改编,却是个问题。
    在確定要避开战斗这个题材之后,
    陆泽首先想到的,是《水果忍者》。
    前世用手指当“剑”,划破无数水果的场面,歷歷在目。
    伴隨著清脆的音效,无数果酱炸裂,很是解压。
    在手游发展的初期,《水果忍者》曾是这个领域的一霸。
    解压、舒適、简单。
    陆泽第一天就把《水果忍者》移植到幻境塔中。
    但他试玩一番之后,並不满意。
    空中隨机出现水果,然后玩家一刀斩断这种场面,並没有前世智慧型手机刚刚推出时那般震撼。
    况且,
    灵霄宗內,弟子们练剑的样可多了去了。
    区区剑劈水果叫个什么事?
    就算陆泽加大了难度,仍旧觉得不对味。
    他又尝试了一下把水果换成可以攻击的妖魔。
    这下和宗门內练剑的普通幻境试炼又没什么区別了。
    陆泽试著加入了一些常见的关卡设计,比如不断升级武器、技能,或者怪物的机制、弱点……
    但无论怎么搞,总是差了点意思。
    主要还是修仙者们练武的方式太了。
    不搞点別出心裁的设计,还真未必有《魔教逃亡》的效果。
    或者游戏世界能做的再大一点,这样自己可以靠玩法和世界观取胜。
    可惜以陆泽目前刚到筑基的修为,能创造的幻境大小十分有限。
    否则直接搬个《只狼》、《仁王》之类的上来,让他们喜欢拼刀的拼个够就行。
    幻境的范围就这么大,他只能在创意上下功夫。
    陆泽看著按照《水果忍者》设计的幻境,皱眉思索。
    “无论怎么设计,都绕不开挥剑这个点。”
    “一旦挥剑,就演变成战斗主题。”
    “既是战斗,便无法和宗门幻境拉开差距……”
    ……
    陆泽自言自语地念叨著。
    这似乎,成了一种死循环。
    这里毕竟不是前世。
    前世不需要太多的游戏性,哪怕只要画面做的炫酷点,打击感做的爽一点,
    便足以有不错的成绩。
    可是对於修仙者们来说,战斗的意义何在呢?
    前世那些游戏的特效,还真未必有修仙大能之间的切磋令人震撼。
    “那么……”
    “挥剑的意义,若不是为了战斗呢?”
    陆泽眯起眼。
    试图在无数死胡同中,寻找唯一的出路。
    该怎样设计,才能让弟子们一直保持挥剑?
    必须要有一个驱动力。
    必须有一件事情,是要玩家挥剑之后才能做到的。
    陆泽入了神,一边想一边下意识地挥剑。
    隨意一砍,不小心漏了一只苹果。
    苹果掉落在地上,消失不见。
    “等等……”
    就如同被砸中脑袋的牛顿一般,陆泽突然来了灵感。
    掉在地面上就消失不见了,不符合常理。
    若是掉在地面上……
    然后长出了水果呢?
    这个突发奇想的思路,给了陆泽很大的启发。
    他立马修改幻境。
    將下方的空间设计的更深,人物的位置升上天空。
    地面也变成了鬆软的土壤。
    “再来!”
    空中的水果再次掉落。
    陆泽一刀z字斩,將无数水果斩碎成渣。
    唯有一棵,不属於水果的作物,被他精准放过。
    那是一株向日葵。
    向日葵落在土壤之中。
    顷刻间,便钻土而出。
    长成了一只带著笑脸的向日葵。
    陆泽笑了。
    这道题,他解开了。

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