第34章 新游宣发
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林枫决定奖励自己一波。
別误会,林枫是指买买买。
必要的办公品的购置以及耗材的购置是有必要的。
不过对於林枫来说,都问题不大。
无论是几万美元还是十几万美元对林枫而言都只是一串普普通通的数字而已。
一通买买买,才只了五十万美元不到。
而点开银行帐户,查看余额,林枫发现依旧还是八位数,而且还是美元。
这种资金极其充裕的感觉让林枫不由得大呼过癮。
林枫心中一阵快意。
怪不得说大丈夫不可一日无钱。
在资金极其充沛的情况下,林枫很快就开始正式筹划起flappy bird这款游戏的上线事宜。
对於flappy bird这款游戏,买断制没什么好说的。
林枫將其定价设为了0.99。
美洲地区售价为0.99美元,
而欧州地区售价0.99欧元。
主打一个有点门槛,但不高。
不到一块的售价,
到时候玩家就算被虐待的痛不欲生的时候也懒得退款了。
搞定定价后,接下来是宣发策略。
而林枫早就定下了对这款游戏的营销策略。
不同於积极的正向营销,林枫是打算进行反向营销的。
不让那些自媒体宣传flappy bird这款游戏多么好玩,反而要这些自媒体博主吐槽flappy bird的难操作。
在2048大火之后,自媒体的能量被见证。
现在要自媒体进行宣传反而价格报价要高了10倍。
也就是说林枫想要达到跟2048一样的宣传效果,林枫起码要斥资一百万美元。
不过问题不大,在不差钱的情况下,林枫决定乾脆拿出150万美元用作对flappy bird的宣传。
这甚至比林枫最开始规划的还要多50%。
林枫联繫了一些知名的自媒体博主要他们代为宣传flappy bird。
不过林枫不要他们像往常那样夸奖游戏的创意或设计。
而是特意要求他们在评测视频和直播中重点突出游戏的“折磨感”。
林枫希望达到的效果是將《flappy bird》打造成一款“让人上头”的虐心游戏。
至於说林枫这么做会不会弄巧成拙?
当然不会,前世flappy bird的成功已经验证了这点。
有的游戏確实是因为好玩才引人上手。
而有的游戏却是因为难玩才让人入坑。
比如说著名的“掘地求升”,就是因为难玩再加上很多主播玩起来没完没了才导致了很多人疯狂入坑。
而flappy bird同样因为操作很虐才引人入坑。
flappy bird这款游戏的爆火处处透露著对玩家心理的拿捏。
而反向宣传更是充分利用了人们的逆反心理。
人类心理很奇怪。
有的时候无比盲从,有的时候却意外的固执。
这种固执有时演变为对规则或命令的抗拒,特別是在主观感知中看似“不合理”或者“强制性”的时候,人们常常会產生一种逆向反应。
让別人对一个游戏大加讚赏,往往只会引来“太夸张”的反感。
而直接告诉他们这款游戏会“让你崩溃”、“绝对虐心”,反而会激起更多人的好奇心——他们会想要一探究竟,甚至尝试证明自己能战胜这份“折磨”。
林枫正是利用这一点,决定通过反向营销的方式,促使人们主动去体验《flappy bird》。
毕竟,在很多善於自我鞭策的人看来,难度不应该成为逃避的理由,反而是吸引人们挑战自我的动力。
总之,正是因为这种奇葩的逆反心理,反向宣传不仅会有不错的效果,而且很可能取得很显著的成绩。
当然这个有待时间验证了。
而现在林枫要做的是布局新游宣传。
上次在2048的宣传中,自媒体產生了惊人的能量,这次林枫自然也不会放弃这些自媒体。
林枫开始联繫自媒体博主。
他锁定了一批在youtube上相对有影响力的创作者,主要是一些专门吐槽游戏难度的主播。
因为2048推广的时候林枫就找过一些自媒体,因此这次轻车熟路。
林枫很快就联繫上了几个主播,並在邮件中明確要求这些博主不要像往常一样把游戏包装得“好玩到停不下来”,而是鼓励他们直接批评游戏的高难度,甚至在直播过程中表现出愤怒和挫败感。
实际操作起来,林枫发现这种沟通並不像想像中那么顺利。
並不是所有人都理解林枫为什么要黑自己辛辛苦苦开发的游戏。
林枫心说不理解就对了。
要是所有人都理解了林枫反而要怀疑反向宣传是否河狸了。
虽然收到一些质疑,不过问题不大。
林枫又不差钱,钱给到位,要这些自媒体博主去叫爸爸都没什么问题。
別说是区区反向宣传了,就是倒立宣传也没问题。
除了找youtube上的创作者之外,林枫还和twitch平台的主播们也建立了联繫。
twitch是个网际网路平台。
twitch在2014年正处於上升期,平台上聚集了大量热衷直播游戏的玩家和主播。
与youtube相比,twitch的主播互动更直接,尤其是在直播间里观眾的实时反馈让游戏的直播体验更加生动有趣。
林枫当然能意识到,twitch这种直播形式对於《flappy bird》这样“虐心”的游戏,简直是量身定製的传播渠道。
因此林枫也没忘记找一些twitch主播代为宣传。
当然,林枫没有找一些专门玩游戏的游戏主播,毕竟这些游戏主播主要专供主机游戏,而对於这种小游戏兴致不大,林枫自然不会自討没趣。
林枫的目標是那些顏值主播,想想那些顏值主播如果休閒期间玩小游戏放鬆一下,却被虐到怀疑人生,岂不是很有节目效果。
尤其是找那些看起来萌萌噠,给人一种打上一拳就会哭上很久的女孩子最適合直播这种虐心游戏了。
看到萌萌噠的女主播被虐待的这么惨之后,肯定会有很多人想试试flappy bird到底有多难。
在確定了目標之后,林枫很快就联繫了起来。
林枫有点想成立个工作室了,这挨个联繫属实有点累,而成立工作室之后手下再僱佣一些员工之后这些事完全可以底下人代劳。
別误会,林枫是指买买买。
必要的办公品的购置以及耗材的购置是有必要的。
不过对於林枫来说,都问题不大。
无论是几万美元还是十几万美元对林枫而言都只是一串普普通通的数字而已。
一通买买买,才只了五十万美元不到。
而点开银行帐户,查看余额,林枫发现依旧还是八位数,而且还是美元。
这种资金极其充裕的感觉让林枫不由得大呼过癮。
林枫心中一阵快意。
怪不得说大丈夫不可一日无钱。
在资金极其充沛的情况下,林枫很快就开始正式筹划起flappy bird这款游戏的上线事宜。
对於flappy bird这款游戏,买断制没什么好说的。
林枫將其定价设为了0.99。
美洲地区售价为0.99美元,
而欧州地区售价0.99欧元。
主打一个有点门槛,但不高。
不到一块的售价,
到时候玩家就算被虐待的痛不欲生的时候也懒得退款了。
搞定定价后,接下来是宣发策略。
而林枫早就定下了对这款游戏的营销策略。
不同於积极的正向营销,林枫是打算进行反向营销的。
不让那些自媒体宣传flappy bird这款游戏多么好玩,反而要这些自媒体博主吐槽flappy bird的难操作。
在2048大火之后,自媒体的能量被见证。
现在要自媒体进行宣传反而价格报价要高了10倍。
也就是说林枫想要达到跟2048一样的宣传效果,林枫起码要斥资一百万美元。
不过问题不大,在不差钱的情况下,林枫决定乾脆拿出150万美元用作对flappy bird的宣传。
这甚至比林枫最开始规划的还要多50%。
林枫联繫了一些知名的自媒体博主要他们代为宣传flappy bird。
不过林枫不要他们像往常那样夸奖游戏的创意或设计。
而是特意要求他们在评测视频和直播中重点突出游戏的“折磨感”。
林枫希望达到的效果是將《flappy bird》打造成一款“让人上头”的虐心游戏。
至於说林枫这么做会不会弄巧成拙?
当然不会,前世flappy bird的成功已经验证了这点。
有的游戏確实是因为好玩才引人上手。
而有的游戏却是因为难玩才让人入坑。
比如说著名的“掘地求升”,就是因为难玩再加上很多主播玩起来没完没了才导致了很多人疯狂入坑。
而flappy bird同样因为操作很虐才引人入坑。
flappy bird这款游戏的爆火处处透露著对玩家心理的拿捏。
而反向宣传更是充分利用了人们的逆反心理。
人类心理很奇怪。
有的时候无比盲从,有的时候却意外的固执。
这种固执有时演变为对规则或命令的抗拒,特別是在主观感知中看似“不合理”或者“强制性”的时候,人们常常会產生一种逆向反应。
让別人对一个游戏大加讚赏,往往只会引来“太夸张”的反感。
而直接告诉他们这款游戏会“让你崩溃”、“绝对虐心”,反而会激起更多人的好奇心——他们会想要一探究竟,甚至尝试证明自己能战胜这份“折磨”。
林枫正是利用这一点,决定通过反向营销的方式,促使人们主动去体验《flappy bird》。
毕竟,在很多善於自我鞭策的人看来,难度不应该成为逃避的理由,反而是吸引人们挑战自我的动力。
总之,正是因为这种奇葩的逆反心理,反向宣传不仅会有不错的效果,而且很可能取得很显著的成绩。
当然这个有待时间验证了。
而现在林枫要做的是布局新游宣传。
上次在2048的宣传中,自媒体產生了惊人的能量,这次林枫自然也不会放弃这些自媒体。
林枫开始联繫自媒体博主。
他锁定了一批在youtube上相对有影响力的创作者,主要是一些专门吐槽游戏难度的主播。
因为2048推广的时候林枫就找过一些自媒体,因此这次轻车熟路。
林枫很快就联繫上了几个主播,並在邮件中明確要求这些博主不要像往常一样把游戏包装得“好玩到停不下来”,而是鼓励他们直接批评游戏的高难度,甚至在直播过程中表现出愤怒和挫败感。
实际操作起来,林枫发现这种沟通並不像想像中那么顺利。
並不是所有人都理解林枫为什么要黑自己辛辛苦苦开发的游戏。
林枫心说不理解就对了。
要是所有人都理解了林枫反而要怀疑反向宣传是否河狸了。
虽然收到一些质疑,不过问题不大。
林枫又不差钱,钱给到位,要这些自媒体博主去叫爸爸都没什么问题。
別说是区区反向宣传了,就是倒立宣传也没问题。
除了找youtube上的创作者之外,林枫还和twitch平台的主播们也建立了联繫。
twitch是个网际网路平台。
twitch在2014年正处於上升期,平台上聚集了大量热衷直播游戏的玩家和主播。
与youtube相比,twitch的主播互动更直接,尤其是在直播间里观眾的实时反馈让游戏的直播体验更加生动有趣。
林枫当然能意识到,twitch这种直播形式对於《flappy bird》这样“虐心”的游戏,简直是量身定製的传播渠道。
因此林枫也没忘记找一些twitch主播代为宣传。
当然,林枫没有找一些专门玩游戏的游戏主播,毕竟这些游戏主播主要专供主机游戏,而对於这种小游戏兴致不大,林枫自然不会自討没趣。
林枫的目標是那些顏值主播,想想那些顏值主播如果休閒期间玩小游戏放鬆一下,却被虐到怀疑人生,岂不是很有节目效果。
尤其是找那些看起来萌萌噠,给人一种打上一拳就会哭上很久的女孩子最適合直播这种虐心游戏了。
看到萌萌噠的女主播被虐待的这么惨之后,肯定会有很多人想试试flappy bird到底有多难。
在確定了目標之后,林枫很快就联繫了起来。
林枫有点想成立个工作室了,这挨个联繫属实有点累,而成立工作室之后手下再僱佣一些员工之后这些事完全可以底下人代劳。
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