第96章 “英雄”所见略同

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    第96章 “英雄”所见略同
    “fate被拿下了”
    “所以,星辰要做fate自走棋吗?”
    “别管他们做什么,现在的问题是,我们要做什么?”
    腾讯园区,某咖啡休息区。
    午后阳光斜斜打在落地玻璃窗上,被切割成一块块晃眼的光斑,店内弥漫着浓郁的咖啡豆烘焙香气,背景音乐是舒缓的爵士。
    人不算多,三三两两,还能听到一些聊天的声音。
    在靠窗的一个卡座,熊佑宁坐了有一会了。
    作为磨坊工作群的总裁。
    熊佑宁其实很少直接插手一线的工作。
    但今年3月份之后,熊佑宁却是频繁的出现在几个磨坊工作室的制作组,而且频繁的直接插手游戏开发方向上的内容。
    这一方面,是因为15年到16年,腾迅磨坊工作室在经历巨大的转型。
    网页游戏在手机游戏的冲击下,市场份额掉得非常快,曾经的工作室王牌产品《洛克王国》页游的流水曲线跟个瀑布一样。
    市场的大环境巨变,让以网页游戏为核心的磨坊工作室,不得不快速转型,从14年开始,他们就在尝试以ip改编作为切入点,将重心转向移动端。
    这个转型的背景,是腾迅自2014年起对内提出的“手游自主开火权”
    这个自主开火权,允许工作室群自主立项。
    虽然这个自主立项加剧了腾迅的内部竞争,但也确确实实提振了不少工作室的主观能动性,磨坊的《火影忍者》项目便是在这个时期上马的。
    到了16年,“手游自主开火权”已经成为了常态,因此从今年3月《终末战线》冒头之后,腾迅内部就出现了不少类似的项目。
    磨坊则是其中反应最快,也最上心的工作室。
    道理也很简单,因为那个时候的磨坊是真的很缺拳头产品。
    老的游戏流水在降,新项目《火影忍者》也还没上线,再加上磨坊本身在腾迅内部的定位,也可以算是泛二次元工作室。
    因此在《终末战线》火了之后,很快他们就上线了一个“终末like”项目。
    同期上线的,除了磨坊工作群之外,还有耀光工作室群,他们也上马了一个“终末like”项目。
    耀光之所以上这个项目。
    主要原因就是内部赛马机制下,与天镁竞争moba赛道失败。
    《全民超神》未达预期,手上现在能拿得出手的,只有《欢乐斗地主》,在耀光工作室看来,自走棋也是棋。
    那他们立项一个竞品项目,自然也是理所应当的。
    某种程度上来说,能够引得腾迅两个游戏工作群立项“致敬”,那句话怎么说来着,《终末战线》的含金量还在上升。
    随着时间来到5月。
    终末战线因为剧情大爆之后。
    腾迅内部上马了“终末like”的两个工作室,都是一喜。
    在当下这个时间点,腾迅“抄袭”失手的情况并不多,所以在他们看来,《终末战线》流量越大,那他们的流量也越来越大。
    可这种欣喜。
    随着星辰游戏的快速膨胀。
    变得逐渐没有那么自信起来,其中最主要的原因,就是星辰膨胀的速度实在是太快了,快到有些不可思议。
    有人进行过测算。
    从5月上线到现在,一个月的时间,《终末战线》国服玩家规模提升了7%,看起来数字不多,但《终末战线》本身玩家群体的基数就很大了。
    在这个基础上,玩家上浮7%,直接导致进入6月份之后,《终末战线》的日活稳定在了百万左右。
    这还没算《终末战线》日服的爆火。
    如果算的话,这个数据会更恐怖。
    除了《终末战线》游戏的持续发展之外,星辰游戏的对外投资也相当恐怖。
    截止到今天,星辰游戏对外的投资额,高达2个亿。
    推出星辰壁纸,搞游戏衍生节目,自己组建配音渠道,收购动画公司,收购《fgo》,买下了fate这个日本国民级ip的新作开发权,据说还买下了东方幻想乡的ip
    在楚晨眼里都是必要的投资,在外人眼里,简直不可思议,你怎么就能确认大价钱买下来的版权做出来的游戏就一定赚?
    那可是两个亿的现金流!
    要知道,整个5月星辰游戏算上日本,全月流水也就不到两个亿。
    这是流水,不是利润。
    就算腾迅投资星辰壁纸出了6000万,那也还有1.4亿,这一大笔钱,估计不仅把星辰5月份的盈利全给光了。
    之前几个月的存款怕也是一滴不剩,甚至可能还不够。
    哪有人开公司这么开的?
    把把梭哈?
    可再不可能,那个疯子就是这么做了。
    在这样的情况下,磨坊工作群的熊佑宁有点坐不住了,他感觉如果按照原计划,也就是等到正常的制作宣发流程。
    等到明年,他的类“终末like”游戏上线之后,很可能星辰游戏的《终末战线》已经完全站稳了脚跟。
    毕竟,就按星辰这个玩法。
    极有可能,会在未来不断追加宣发,以《终末战线》的流水,对方要真这么砸钱,最终的结果真的很难说。
    说不定就真把雪球滚起来了呢?
    一旦让星辰游戏真的站稳了脚跟,到明年,就算是腾迅的流量,也不一定能从这个细分市场啃下一块饼。
    巧合的是
    熊佑宁这么想,耀光工作室的负责人庄志宏也是这么想的。
    没办法,他们也是被王者荣耀给打怕了,那种滚雪球越滚越大,直到无法阻挡的感觉,他们已经经历过一次了。
    实在是不想经历第二次了。
    这也是,两大腾迅游戏巨头,在此碰面的原因。
    虽然都没说,可实际上他们“怕了”,怕现在不出手,以后没机会出手。
    “你的意思,提前宣发?那这个时间怎么选?”
    “咱们一起比个数字?”
    熊佑宁没说话,只是伸出右手,和庄志宏几乎是同时,比了一个七。
    紧接着两人哈哈一笑。
    这种英雄所见略同的戏码,确实很有趣。
    笑了几声之后,整个聊天的氛围似乎都活跃了一些,熊佑宁端起了手中的咖啡。
    (本章完)

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