第1107章 这题看不懂啊老师!
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第1107章 这题看不懂啊老师!
这在理论上不是做不到,这篇文章被转载了很多次,也引来了大量玩家的討论。
而且全球范围內,各家媒体也是迅速反应虽然说,正常情况下,这种demo其实不用评分,可奈何,星辰的游戏不算正常情况。
当初夏日游戏节《全域战线》24小时demo的时候,多家媒体都给了评分,为什么?很简单,有流量嘛,还为什么。
这一次也一样。
但不一样的是,不同国家的媒体,关注度也不完全一样。
你像欧美,日本的媒体主要还是聚焦游戏本身,ign在demo上线第二天就发了一篇速评,给了8.5分。
“《星核:重启》的第一章展示了一种我们很久没有在二次元游戏中看到的东西:克制。它没有急著往你脸上糊信息量,没有急著解释整个世界观,而是让两个角色用一段非常私人的冒险,把你拉进这个世界。云璃可能是今年最让人意外的角色设计。”
fami通给了37分,评价核心是“玩法层面仍需观望,但敘事与角色的完成度已经达到了顶级单机rpg的水平”
国內的媒体,则聚焦游戏付费。
比如游民的標题,叫《当二次元游戏不再卖角色》。文章没怎么聊游戏本身,而是花了大量篇幅討论这个付费模式对行业格局的影响。
媒体发酵,玩家討论,社交平台上的梗图三创满天飞。
不过话说回来,绝大多数人的心態还是看热闹。
毕竟demo的测试时间只有48小时,这会还有一大半玩家泡在游戏里头,捨不得出来。
有人在浮空岛边缘玩反重力区,有人在挖矿,有人在研究各种支线任务,有人在到处找隱藏的宝箱。
你像黄文峰,这会刚刚在一个瀑布背后找到了一个隱藏洞穴,洞穴里就有一个烟花石,这可是个好玩意。
因为这是“文明遗物”
你甭管这些东西,在高等文明还在的时候是做什么的,到了游戏里,这些东西,就是高等装备需要的核心配件。
“臥槽!!可以做喷火枪!帅啊!!这个!!”
~~~
说到底,玩家嘛。
手上有游戏玩的时候,谁管付费模型怎么设计?
真正的舆论高峰期,要等明天测试服关服之后。
四十八小时的內容被消化完,攻略帖和流程视频铺开,那时候才是大范围討论的开始。包括各类深度测评视频,也需要时间剪辑。
所以现阶段,社交平台上的討论虽然热,但还没到峰值。
对普通玩家来说,这是一次难得的开放测试,玩就完了。
但对另一群人来说,这四十八小时的意义完全不同。
別忘了,2020年的开放世界二游赛道,不只有《星核:重启》。
腾迅的《苍穹》马上也要跑第二轮內测,米哈柚的《原神》刚结束了夏日游戏节之后的第三次技术测试。
三款游戏,三家公司,预定的公测窗口全挤在明年。
媒体们倒是开心,玩家也是乐呵呵的吃瓜,可当事人一点都乐不起来。
先说米哈柚。
大伟哥这两天的状態,用他自己的话说,还算正常。
《原神》的各项测试数据摆在桌上,该达標的都达標了。
夏日游戏节的热度还不错,第三次技术测试的反馈整体也是正向的,画面表现在移动端属於第一梯队,开放世界的框架虽然还有不少要打磨的地方,但完成度已经相当高。
从纯粹的產品角度看,《原神》没什么好慌的。
但自从昨天,星辰確认《星核:重启》不抽卡,大伟哥就坐不住了。
不是说他要跟著改。
改不了。
《原神》的整套商业模型从立项开始就是围绕抽卡设计的。角色获取、武器获取、命之座、精炼所有的养成深度都绑在抽卡上。
你把抽卡拆掉,等於把房子的承重墙砸了。
大伟哥当然不会干这种事。
他很清楚《原神》的核心竞爭力在哪里,也清楚米哈柚的体量决定了他们不可能在上线前大改付费结构。
可你说完全不在意?那是假的。
这种感觉怎么形容呢。
就像高考。你写完了最后一道大题,收卷铃响了。走出考场,路上碰见年级第一,隨口问了一嘴:“嘿,最后那道大题你选的什么?”
年级第一说了个答案。
跟你不一样。
你慌不慌?
理智告诉你,年级第一也不是每次都对。你自己的解题逻辑没问题,步骤写得很清楚,得分应该不会低。
但那股劲就是压不下去。
回到家还是会翻书,把那道题重新算一遍。
大伟哥现在就是这个状態。
今天一整天,他从头到尾没有討论过《原神》的付费框架,但他让策划团队做了一件事,重新评估一遍《原神》上线初期的付费节奏。
不是改结构,是调节奏。
比如首月的角色池怎么排,初始角色的强度要不要往上提一提,新手引导阶段的抽卡资源是不是多给一些。
让玩家在前期的体验更舒服,减少“还没玩两天就被催著充钱”的感觉。
说白了,就是把身段放软一点。
能做的,也就这么多了。
~~~
再说腾迅。
跟米哈柚的情况不一样,《苍穹》的开发进度本来就落后於《原神》和《星核:重启》,目前还处於技术测试阶段,很多系统还没定型。
甚至可以说,他们就等著星辰的付费模型来套框架了。
如果星辰也是抽卡,那马上上面的人就能拍板,《苍穹》也做抽卡。
理论上来说,他们是最有“转向空间”的那个。
可问题在於他们看不懂啊!
结果...康维看完了楚晨的直播,又把《星核:重启》demo翻来覆去玩了三遍,又把团队里几个核心策划叫到一起开了个会。
会开了两个小时,没有结论。
不是看不懂“不做抽卡”这件事本身,任何一个有基本从业经验的人都能理解这四个字的含义。看不懂的是逻辑。
靠什么赚钱?外观?这条路《堡垒之夜》走通过,但那是射击游戏,不是二次元rpg
o
月卡加通行证?上限太低,养不起一个3a级二次元大作的长线运营成本。
蓝图市场?一个建造系统的付费点能撑起多大体量?
怎么算都差一块。
差的那一块是什么,楚晨没说,公告里也没提,开发者日誌还没发。
这就很难受了。
你说跟吧,跟什么?跟到哪?你连人家完整的商业模型都没看到,你怎么跟?
你说不跟吧,万一这东西成了呢?你继续做抽卡,到时候玩家拿《星核:重启》当標杆来骂你,你挡得住?
这在理论上不是做不到,这篇文章被转载了很多次,也引来了大量玩家的討论。
而且全球范围內,各家媒体也是迅速反应虽然说,正常情况下,这种demo其实不用评分,可奈何,星辰的游戏不算正常情况。
当初夏日游戏节《全域战线》24小时demo的时候,多家媒体都给了评分,为什么?很简单,有流量嘛,还为什么。
这一次也一样。
但不一样的是,不同国家的媒体,关注度也不完全一样。
你像欧美,日本的媒体主要还是聚焦游戏本身,ign在demo上线第二天就发了一篇速评,给了8.5分。
“《星核:重启》的第一章展示了一种我们很久没有在二次元游戏中看到的东西:克制。它没有急著往你脸上糊信息量,没有急著解释整个世界观,而是让两个角色用一段非常私人的冒险,把你拉进这个世界。云璃可能是今年最让人意外的角色设计。”
fami通给了37分,评价核心是“玩法层面仍需观望,但敘事与角色的完成度已经达到了顶级单机rpg的水平”
国內的媒体,则聚焦游戏付费。
比如游民的標题,叫《当二次元游戏不再卖角色》。文章没怎么聊游戏本身,而是花了大量篇幅討论这个付费模式对行业格局的影响。
媒体发酵,玩家討论,社交平台上的梗图三创满天飞。
不过话说回来,绝大多数人的心態还是看热闹。
毕竟demo的测试时间只有48小时,这会还有一大半玩家泡在游戏里头,捨不得出来。
有人在浮空岛边缘玩反重力区,有人在挖矿,有人在研究各种支线任务,有人在到处找隱藏的宝箱。
你像黄文峰,这会刚刚在一个瀑布背后找到了一个隱藏洞穴,洞穴里就有一个烟花石,这可是个好玩意。
因为这是“文明遗物”
你甭管这些东西,在高等文明还在的时候是做什么的,到了游戏里,这些东西,就是高等装备需要的核心配件。
“臥槽!!可以做喷火枪!帅啊!!这个!!”
~~~
说到底,玩家嘛。
手上有游戏玩的时候,谁管付费模型怎么设计?
真正的舆论高峰期,要等明天测试服关服之后。
四十八小时的內容被消化完,攻略帖和流程视频铺开,那时候才是大范围討论的开始。包括各类深度测评视频,也需要时间剪辑。
所以现阶段,社交平台上的討论虽然热,但还没到峰值。
对普通玩家来说,这是一次难得的开放测试,玩就完了。
但对另一群人来说,这四十八小时的意义完全不同。
別忘了,2020年的开放世界二游赛道,不只有《星核:重启》。
腾迅的《苍穹》马上也要跑第二轮內测,米哈柚的《原神》刚结束了夏日游戏节之后的第三次技术测试。
三款游戏,三家公司,预定的公测窗口全挤在明年。
媒体们倒是开心,玩家也是乐呵呵的吃瓜,可当事人一点都乐不起来。
先说米哈柚。
大伟哥这两天的状態,用他自己的话说,还算正常。
《原神》的各项测试数据摆在桌上,该达標的都达標了。
夏日游戏节的热度还不错,第三次技术测试的反馈整体也是正向的,画面表现在移动端属於第一梯队,开放世界的框架虽然还有不少要打磨的地方,但完成度已经相当高。
从纯粹的產品角度看,《原神》没什么好慌的。
但自从昨天,星辰確认《星核:重启》不抽卡,大伟哥就坐不住了。
不是说他要跟著改。
改不了。
《原神》的整套商业模型从立项开始就是围绕抽卡设计的。角色获取、武器获取、命之座、精炼所有的养成深度都绑在抽卡上。
你把抽卡拆掉,等於把房子的承重墙砸了。
大伟哥当然不会干这种事。
他很清楚《原神》的核心竞爭力在哪里,也清楚米哈柚的体量决定了他们不可能在上线前大改付费结构。
可你说完全不在意?那是假的。
这种感觉怎么形容呢。
就像高考。你写完了最后一道大题,收卷铃响了。走出考场,路上碰见年级第一,隨口问了一嘴:“嘿,最后那道大题你选的什么?”
年级第一说了个答案。
跟你不一样。
你慌不慌?
理智告诉你,年级第一也不是每次都对。你自己的解题逻辑没问题,步骤写得很清楚,得分应该不会低。
但那股劲就是压不下去。
回到家还是会翻书,把那道题重新算一遍。
大伟哥现在就是这个状態。
今天一整天,他从头到尾没有討论过《原神》的付费框架,但他让策划团队做了一件事,重新评估一遍《原神》上线初期的付费节奏。
不是改结构,是调节奏。
比如首月的角色池怎么排,初始角色的强度要不要往上提一提,新手引导阶段的抽卡资源是不是多给一些。
让玩家在前期的体验更舒服,减少“还没玩两天就被催著充钱”的感觉。
说白了,就是把身段放软一点。
能做的,也就这么多了。
~~~
再说腾迅。
跟米哈柚的情况不一样,《苍穹》的开发进度本来就落后於《原神》和《星核:重启》,目前还处於技术测试阶段,很多系统还没定型。
甚至可以说,他们就等著星辰的付费模型来套框架了。
如果星辰也是抽卡,那马上上面的人就能拍板,《苍穹》也做抽卡。
理论上来说,他们是最有“转向空间”的那个。
可问题在於他们看不懂啊!
结果...康维看完了楚晨的直播,又把《星核:重启》demo翻来覆去玩了三遍,又把团队里几个核心策划叫到一起开了个会。
会开了两个小时,没有结论。
不是看不懂“不做抽卡”这件事本身,任何一个有基本从业经验的人都能理解这四个字的含义。看不懂的是逻辑。
靠什么赚钱?外观?这条路《堡垒之夜》走通过,但那是射击游戏,不是二次元rpg
o
月卡加通行证?上限太低,养不起一个3a级二次元大作的长线运营成本。
蓝图市场?一个建造系统的付费点能撑起多大体量?
怎么算都差一块。
差的那一块是什么,楚晨没说,公告里也没提,开发者日誌还没发。
这就很难受了。
你说跟吧,跟什么?跟到哪?你连人家完整的商业模型都没看到,你怎么跟?
你说不跟吧,万一这东西成了呢?你继续做抽卡,到时候玩家拿《星核:重启》当標杆来骂你,你挡得住?
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