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第128章 短板地图殞命大厦。

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    第128章 短板地图殞命大厦。
    狂人耳环增幅十九成功。
    当天是在周鸣直播间消费了百万。
    值不值他自己说了算。
    反正周鸣是一次吃了个饱。
    就是不知道能不能成功掀起dnf主播圈的军备竞赛,这样他就能快速完成任务了,双方算是各取所需,他没有任何的负罪感。
    小组赛三连胜出线。
    sas正式进入到全球玩家视野。
    最兴奋的就是国內的玩家了,终於有一支面对国外队伍,看起来能够在战术上和实力上全面抗衡的战队了。
    现在国內这边的战队主打的是枪男。
    发挥全看状態。
    发挥的好时候能贏比赛同时也能打出不错的比赛效果,然而一旦状態低迷,那就是选手坐牢,观看比赛的观眾也是坐牢。
    sas这三场比赛的demo也被各大战队下载研究,可预见的是,下次sas的比赛就没前三场这么轻鬆了。
    目前服役地图一共七张,依次是炙热沙城、炼狱小镇、荒漠迷城、殞命大厦、列车停放站、核子危机、死亡游乐园。
    地图熟练度如果用等级划分。
    那么sas有s级熟练度的目前有炼狱小镇、荒漠迷城、炙热沙城、列车停放站、核子危机。
    七张能有五张s级熟练度已经非常不错了。
    然而这次比赛却將火车和古堡纳入了小组赛地图池。
    这才让sas和gen.g比赛中,令sas在图二由gen.g选择的火车地图上吃了个大亏。
    好在傅文宇保姆式的指挥,再加上小鞠对这张图的理解不错,这才让他们在下半场在ct方有翻盘的机会。
    好消息加入火车和古堡这两张地图只是赛事方的整活,后续比赛將按照正常服役地图池来。
    小组赛结束后,率先出线的sas拥有两天的休整时间,这两天他们正在抓紧殞命大厦和死亡游乐园的训练。
    事实上熟练度已经不错了。
    现在他们需要的实战经验积累。
    训练室就在周鸣的行政套房的客厅,设备都是他们自己从国內带过来的,顶配的笔记本人手一台,只要託运显示器就可以了。
    周鸣不仅是队伍的老板。
    同时也是队伍的战术副教练。
    当天和0g打了两次b03。
    均是二比零获胜。
    这让周鸣明白,和og训练已经满足不了当前的sas,当即看向贾志行道:“furia那边联繫到了吗?”
    原本是想联繫小蜜蜂和eg的。
    联繫上了但这两天打不了,剩下只有furia了。
    现在强队都在积极备战iem全球挑战赛,本身sas就不在这次iem全球挑战赛的参赛序列,再加上sas这支队伍现在足够出圈,约训练赛可以说是顺风顺水。
    闻声贾志行点了点头道:“已经联繫好了,明天下午是g2,晚上是furia。 “
    得到反馈后。
    周鸣当即看向刘勇道:“那明天的两场训练赛,让选手们打殞命大厦和死亡游乐园这两张图吧!正好看看他们在面对强队时,能不能暴露在这两张地图的问题。”
    常规赛都是b03。
    七张地图有两张弱图是可以接受的事情。
    但就怕在决赛b05的时候被人抓住这个弱点。
    闻声刘勇是点头道:“明白了!”
    时间来到次日。
    sas即將对战g2。
    虽然只是训练赛,但之前就输过g2,sas五人是从昨晚就开始摩拳擦掌准备復仇了。
    之前虽然已经復仇成功,但復仇的那场没有尼公子,在他们看来这根本不算是復仇。
    昨日g2在秋季赛1比二领先a队,但最后是惨遭a队逆转。
    尼公子在沙2一个人就是一支军队,三图狂砍85杀、1.4rating却只能开麦嘆气,堂哥hunter-也有71杀入帐,而kennys的击杀数还不到尼公子的一半。
    后两图a队device与魔男、阿杜轮番发挥,最终第五局在加时拿下比赛可以说g2输了但尼公子没输。
    周鸣这边原本也怀疑g2的状態行不行,然而尼公子直接用手枪局三杀回应了周鸣的质疑。
    g2这边似乎在拿sas宣泄著昨日战败的耻辱。
    堪称全员爆种级別的状態。
    不是!
    有这状態昨天第五局不能用吗?
    欺负我这五个新人算怎么回事?
    在五人身后看比赛的周鸣是腹誹不已,
    然而sas五人也不是好欺负的,上半场作为防守方的他们只斩获了六分,下半场到进攻方,陶明手枪局杀穿了g2,回敬了一个四杀。
    地图是殞命大厦。
    属於是典型的匪图,进攻方优势明显。
    隨著sas將分差拉回,双方隨后战况异常焦灼,当进入加时赛后,g2最终还是靠著比sas更高的地图理解和多样的战术储备,成功在加时赛击败了sas。
    问题还是出在地图理解上面。
    常规点位sas没有问题,但吃了太多非常规点位的亏,而殞命大厦这张地图非常规点位实在是太多了,这种经验只能靠著大量实战去弥补,只有真正的吃过亏才会知道需要小心哪些位置。
    好消息是此时sas已经可以习惯训练赛的失利了。
    復盘是训练赛结束后的事情。
    此时他们和刘勇商量著第二场对局他们的战术布置。
    当然。
    周鸣也参与到了其中。
    图二是死亡游乐园。
    又名白给游乐园。
    这张地图的拐角非常多,ct经常会与t面对面接触,所以非常考验玩家的近距离拼抢能力。
    游乐园这张地图活动权对於t阵营而言是较为重要的。
    需要爭夺厕所、下水道、工地来增加自己的活动空间以及进攻战术的选择。
    只有实现儘快的转点才能够打出出其不意的战术。
    同理ct则是需要压制t的活动空间。
    道具和战术配合在这张地图上也是尤为重要。
    因此可以说这是一张非常考验选手全方面能力的地图。
    其实g2对於这张图也是非常头疼的,niko曾表示他最討厌的地图就是死亡游乐园,这图sas必须要练好,主要考虑的是以后对上vg或者绿龙时能有一战之力。
    图二最终是sas十六比十二取胜。
    图三这边和g2那边商量一下,最后又打了一场殞命大厦,这次sas没有撑到加时赛,十六比九输给了g2。
    至此。
    sas暴露出了第一个大问题,那就是殞命大厦这张地图是真不行。
    正常战队如果发现自己队伍有明显短板地图,要么是强化训练要么是直接在比赛场上ban掉就可以了。
    然而你ban自己的弱势图,那对方的强势图自然就只能放了。
    ban/pick环节属於是两队的情报比拼。
    就像田忌赛马一样,我优先pick你的弱图ban你的强势图,当你自己要ban自己的弱势图,那我就可以无代价的ban你的强势图,从而提升自己队伍的胜率。
    再次面对g2输了。
    五人也是不太舒服的,尤其是在两张相同的图上输了,此时五人忍不住偷偷看向一旁的周鸣。
    “你们说周哥不会失望吧?”
    “哎~刚刚我如果能更小心一点就好了,如果第十四局我能拿下那个残局,至少能拖到加时赛。”
    “还是熟练度的问题,以后我们多rank几局这张图吧!”
    “道具点位还是不够数量,我们也得多下功夫...”
    四人在小声的討论。
    至於傅文宇则是在思索著这两局他们输掉的原因。
    如果一定要分锅的话。
    他的锅是最大的。
    他的战术都是根据当下情况来调整的,然而可能是面对当下问题的优解,但进行调整后也会出现新的问题,新问题带给他们的困扰也许是会比解决的问题更大。
    或许他应该试著以更高的视角来思考对局中那些遇到的问题。
    五人这边在自省。
    至於周鸣则是和刘勇聊著能不能从打法思路上做出改变。
    事实上sas在这张图的短板是在防守方。
    有些时候该边打边退,等其他队友前来支援,但他们大部分时候都是选择拖到队友来支援。
    这时翻车的概率就很高了。
    同时对於地图情报收集方面有些薄弱。
    周鸣这边提议道:“晚上和furia打的时候,让他们在这张图的防守方的打法加强一点侵略性吧!太过保守的打法不適合他们。”
    刘勇也是点头道:“我也是这么打算的,等会復盘的时候我和他们说,
    同时我想让小鞠彻底解放出来,给他更高的自由发挥权,也许这样效果就会不一样了。”
    殞命大厦这张图。
    五人也许是知道自己不行,因此打法上突出的是一个偏保守。
    失去了他们属於自己的个性。
    这种小心谨慎其实是好事情,但当选手失去他自己的个性后,实力上少说要打个八折起。
    时间来到了晚上。
    sas和furia的图一就是殞命大厦。
    找furia也是有针对性的,殞命大厦对於他们来说算是强图,尤其是之前他们在a坡脚手架三架战术取得了不错的反响,虽然最终比赛是输了,但论在殞命大厦战术的多样性,还是得看furia。
    sas这边在周鸣的介入下,重新调整了一下对殞命大厦这张地图的打法思路。
    furia防守方开局。
    凭藉著防守方的套路前六局领先两分,並且积极地使用反清套路,给sas的进攻带来较大的麻烦。
    然而小翰这个绝对自由人是帮助队伍找回了场子。
    一次单人绕后是打了furia三人的背身,至此原本劣势的经济优势,直接一波打平。
    比分来到四比三后。
    sas这边渐渐找到了感觉,以往都是靠傅文宇的指挥才知道自己要做什么,现在是能主动的调整自己在对局中多身份的转变了。
    不是说突破手就一定是突破手。
    身份的灵活转变,才能更好的执行不同战术。
    在逐渐站稳脚跟之后,sas的进攻强度开始提升,五人敢分四条路同时进攻ab两点,多地点几乎是同时性的发生遭遇战,这是让furia的指挥失去了作用。
    至此上半场比分定格在六比九。
    sas领先三分。
    然而进攻方本来就是sas的强项,下半场的防守方才是重点。
    隨后在防守方sas积极地进行地图的控制,汉堡和李志通过对二层楼梯有力的防守,將furia的多次进攻打退,小翰又总能神出鬼没的出现在任何地方是让furia吃尽了苦头,隨著furia无法通过进攻方的优势来对sas的防线构成威胁,这场对局的输贏也就能看出来了!
    最终sas十六比九贏下图一。
    “好起来了!果然是打法上的问题,这张地图熟练度不够,就必须靠选手的硬素质来凑,不过以后还是要继续加强他们对这张地图的熟练度,这种不变的打法非常容易被针对!只能用在不得已的时候!”
    闻声刘勇点了点头,並低头开始在自己的教练日誌上记录下来。
    正如周鸣所说。
    这次能贏主要是furia吃了非常规打法的亏的。
    事实上他们只要调整战术,针对一下每一局都是单线发挥的小鞠,想要贏sas不是很难。
    但他们没这么做。
    原因只有两个。
    要么是自负要么是故意设下的陷阱。
    明明发现了问题,而不去解决问题,这也是训练赛最常规的套路。
    如果sas真以为贏了这一局就是解决了自己在这个地图上的短板问题,
    那以后在比赛场上肯定是要吃大亏的。
    这套打法以后可以用,但不能一整局都用。
    事实上就是將原本要防守的三条路改为了其中一条路是进攻。
    小鞠一旦白给。
    队伍就要进入四打五的局面。
    第二个地图选择的是炼狱小镇,在该地图中双方热衷於直面的钢枪,但是双方枪法不相上下,导致人员的损失比例也为1:1。
    但是好在sas往往能够有第二身位的补枪,经常能够为队伍创造人数上的优势。
    很明显。
    这场训练赛furia並没太认真打。
    不过训练效果也不是完全没有,至少给几人找到了打殞命大厦的思路。
    周鸣今天没有直播国內这边都在討论关於明天的十二强赛分组要怎么分。
    十六强小组赛只淘汰了四支队伍。
    剩余的十二支队伍將在后续三天內直接决出八强。
    时间上非常的紧凑。
    这也是闪点联赛被人吐槽业余的地方,不过不得不说比赛確实精彩,毕竟奖金是仅次於s级別赛事之下,甚至高於大部分a级赛事,这令参与的战队都是非常的拼!

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