第313章 猎杀的压迫感

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    apex玩家敬仰强者。
    这种敬仰,不单是敬仰algs职业选手,甚至还延伸到了普通的猎杀段位玩家。
    在apex公测,特別是全球750名猎杀满员后,这也逐渐形成了一种特殊的社区文化。
    排位遇到猎杀哥?
    我滴妈呀!
    这必须得截个图录个屏,发到朋友圈或者bb空间显摆一下。
    圈外人可能会好奇,不就是排位路人局遇到猎杀哥嘛,这有什么可显摆的?
    只有apex玩家才懂。
    在一局游戏的加载页面,系统播报完“这是你的捍卫者”后,屏幕中突然出现一个泛著红光羊头猎杀標誌的压迫感。
    晚上做噩梦都有素材了!
    全球限定750名的apex猎杀者,在路人眼里,绝对是堪比大熊猫的稀罕物。
    虽然在排位中,大师以上段位就能遇到猎杀,但是猎杀太少,大师和宗师太多……
    全球750名猎杀。
    平均到每个伺服器,比如国服和亚服这种,每个伺服器的猎杀玩家只有一两百人。
    一两百名猎杀,放到几万人的大师匹配池,少得不能再少了,十局也很难匹配到一局。
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    正因如此,每次在排位对局中偶遇猎杀哥,apex玩家都会开启录屏,並配上压迫感满满的bgm,做成视频发布到社区或霹雳霹雳。
    更有趣的是……
    因为跳伞时会展示每名玩家的跳伞尾气,而猎杀独有的红色尾气又极为显眼。
    所以就导致,排位对局时,大伙看到红色尾气嚇得就像失了魂一样,周围几百米压根就没人敢跳。
    可如果到了无视段位规则的普通匹配局,看到红色尾气出现,大伙又会穷追不捨。
    排位会掉分,匹配可不会!
    落地没有枪,乱拳打死一个猎杀哥,那我能吹一辈子……
    “还真是!”
    刘瑞难绷道:“排位万里无人烟,匹配身后加强连,这也算是一种游戏特色了。”
    排位我唯唯诺诺,你是猎杀你了不起,大不了我就避著点,上分才是头等大事。
    到了匹配,谁惯著你啊?
    猎杀咋了?猎杀落地捡不到枪,不也只能打拳嘛!
    拼枪法大伙可能拼不过猎杀哥,但你要是说打拳,谁怕谁啊?双拳难敌四手不懂么?
    “对了!”
    说到打拳,刘瑞突然想到了潘图曾提起过的“传家宝”近战武器。
    apex第一个传家宝,已经设计完成,准备推出了。
    第一个传家宝的角色人选,给了排位选取率最高,最受玩家喜爱的探路者机器人。
    造型是一对拳套!
    这个传家宝有两种获取方式,一种是常驻的开箱子抽奖,开箱概率极低,但是有保底机制。
    另一种则是参加限时传家宝商城活动,购买指定系列的皮肤,完成指定的任务,然后解锁该传家宝。
    开箱是常驻活动。
    主要获得传家宝的渠道,还是参加商城限时活动,毕竟获取成本更低,也更加划算。
    “弄好了就推出吧。”
    “这可是刺激玩家氪金充值的大杀器,apex能否赚大钱,就看这个传家宝能否大卖了。”
    潘图很期待这个拳套传家宝的表现,毕竟是第一个传家宝,玩家是否愿意消费还不確定。
    不过赚钱应该是稳的。
    毕竟apex现在的日活,已经坐稳了世界第一网游宝座,隨便出一款枪械皮肤或角色皮肤都能大卖,没道理传家宝无人问津。
    “除了传家宝,我们还准备了一套冠军皮肤!”
    刘瑞挑眉道:“等algs世界赛结束,我们就会推出冠军战队专属枪械和角色皮肤。”
    这也是捞钱的重头戏。
    普通的皮肤不感兴趣,那冠军战队的皮肤总要购买吧?
    这个冠军系列的皮肤,收益会分成三部分。
    60%的皮肤收益归风暴工作室所有,30%归冠军战队,剩下10%则用於algs职业联赛推广运营。
    “不错,这钱得分!”
    潘图深表赞同,十分支持刘瑞这套冠军皮肤分成规则。
    吃独食肯定是不行的。
    原版的apex就是因为ea吃相难看,不愿意给各大战队分钱,才惹恼各大俱乐部纷纷撤资离场。
    沟槽ea太抠门了。
    如果要出冠军皮肤,必须得给冠军战队分钱,不然只有名声没有利益,谁还有动力衝击冠军啊?
    只有名利双收,拿冠军不仅能出名,还能收穫丰厚的回报,各家俱乐部才有动力持续投资。
    说到这里,潘图又给刘瑞出了一个主意。
    “冠军皮肤要出,但在冠军皮肤之前,你可以试著搞一个algs限定通行证。”
    潘图解释道:“这个通行证,只在algs世界赛期间售卖,区別於基础通行证。”
    普通通行证不花钱,免费续杯!
    但algs通行证必须花钱才能买,並且这个钱不是风暴工作室独吞,而是会拿出50%充入本届世界赛的奖金池。
    这样一来,不仅可以提升玩家们观看algs比赛的热情,顺道还解决了algs比赛奖金的来源问题。
    algs通行证卖得越多,那本届世界赛奖金就越高!
    “50%会不会少了点?”
    刘瑞迟疑道:“要不提高一下比例,比如70%或者80%?”
    “也行,隨便你安排。”
    潘图摆了摆手道:“你如果想搞个大新闻,那就提高一下奖金池比例,搞一个千万美元奖金的噱头。”
    apex活跃玩家高达几百万,algs通行证假设定价30元,卖出100万份那就是3000万元。
    这么多钱,拿出一半作为世界赛奖金,潘图都觉得偏高了。
    如果按刘瑞所说,再提高一下奖池比例,那总奖金绝对会达到一个令人瞠目结舌的数字。
    妥妥的大新闻!
    高达上千万美元的奖金池,已经超越了隔壁dota的ti赛事。
    消息一旦公布,必定会成为全球媒体关注的焦点,瞬间引爆舆论狂潮,各家俱乐部也会卯足全力爭夺冠军。
    只看结果,或许是一件好事?
    反正不用风暴工作室出钱,写一串代码的事,奖金高或低都不重要。
    潘图没有在这方面纠结,转而询问起了,关於apex主机端的適配情况,以及手柄的优化问题。
    这都平行世界了。
    游戏版本变了,製作人和开发团队变了,《apex英雄》不会还有“键鼠孙子手柄爷”这种说法吧?
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