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第342章 什么是2A游戏?

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    3a就像一块肥肉,人人都想来咬一口。
    但很可惜,潘图暂时不需要那么多人,刚官宣成立的《极限竞速:地平线》开发团队也装不下全公司的人。
    “该干嘛干嘛去,少来我眼前晃悠!”
    打发走一群孔雀开屏的员工,潘图无奈道:“现在还没到缺人的时候,你们一口气全来了,其他游戏项目怎么办?”
    风暴工作室又不是纯单机游戏工作室,还有好几款正在运营中的网游呢!
    美术跑来自荐就算了。
    好歹真能帮上忙,地平线项目组確实存在巨大的美术缺口。
    可其他游戏的文案剧情策划也想加入地平线项目组,这就让潘图很无语了。
    哥们……
    《极限竞速:地平线》是特喵的赛车竞速游戏啊!
    懂不懂什么叫赛车竞速游戏?飆车!漂移!肾上腺素!这不是《看门狗》那种以剧情为主的角色扮演游戏。
    “构建一个完整的世界观背景,讲述一个跌宕起伏的主线剧情……”
    潘图说到这里,整个人都被气笑了:“赛车竞速游戏,要什么跌宕起伏的主线剧情?”
    赶紧爬!
    在赛车竞速游戏里谈剧情深度,纯纯就是本末倒置,根本不可能考虑。
    “话也不能这么说。”
    刘瑞在一旁笑道:“虽然剧情不重要,但多少还是要写一点的,起码得让玩家知道自己为什么而飆车。”
    “贏取奖金和荣誉唄!”
    潘图无所谓道:“地平线这款游戏,核心就是玩家驾驶赛车,报名参加拉力赛、竞速赛等各种赛事。”
    “至於剧情,普通车手成长为顶尖车手,为了奖金荣誉而战,就这么简单。”
    没那么多花里胡哨。
    如果《极限竞速:地平线》以单机玩法为主,或许潘图还有兴趣为这游戏撰写深度剧情,提高玩家们的沉浸感。
    但地平线以联机为主。
    既然如此,那剧情就变得无关紧要了,毕竟游戏核心是联机玩法,强调pvp竞速。
    pvp需要剧情铺垫吗?
    不需要!
    pve才需要剧情铺垫,pvp只需要飆车爽就完事了,没人在乎对手是谁。
    “说的也是。”
    刘瑞点了点头道:“pvp联机游戏里的剧情內容,存在感確实不高,赛车竞速游戏更是如此。”
    不止是赛车游戏。
    诸如moba游戏、fps游戏、亦或是派对休閒游戏,只要主打pvp联机,剧情都没几个玩家会认真看。
    apex也是!
    在游戏开发之初,担心玩家对这些英雄角色没有感情和代入感,刘瑞还费尽心思搞了一批英雄“外传剧情”。
    几乎每个英雄都有。
    但自从《apex英雄》上线发布后,玩家们只顾著在世界尽头撒欢,压根就没人在意所谓的英雄外传剧情。
    这让刘瑞倍感可惜,有种毕生心血付诸东流的无力感。
    “也不算无用功吧!”
    潘图安慰道:“最起码,这些英雄角色的外传剧情,可以引出【传家宝】武器。”
    没有外传剧情,谁知道这些英雄角色的传家宝长什么样啊?
    玩家们或许没看过外传剧情,也不了解每名英雄背后的故事。
    但他们抽了传家宝,自然会好奇这名英雄的传家宝,为什么会是这种造型款式?
    比如探路者机器人!
    许多抽了传家宝的玩家,都很疑惑机器人的传家宝近战武器,为什么会是一对“拳套”?
    这有什么说法吗?
    出於好奇,他们就会主动去查阅这个【传家宝】背后的剧情故事,从而了解到英雄的背景设定。
    所以《apex英雄》的外传剧情,並不是刘瑞想的那样没用,还是有点用处的。
    可地平线不是apex。
    apex玩家,好歹还会喜欢游戏里的某一个英雄角色,愿意去了解其背景故事。
    地平线玩家,眼睛里只有各式各样的“车辆”,至於角色?who are you?
    冷知识!
    潘图穿越前玩了这么久的地平线5,几乎快跑遍了地图的每个角落……
    可他至今仍记不起,自己操控的那名角色叫什么名字?
    他只记得,自己买了许多车辆包,车库里有很多炫酷车型,比如自己最爱的粉色渐变涂装812gts。
    说到车辆,这也是《极限竞速:地平线》开发团队组建起来后,首先要解决的一大难题。
    需要购买授权的车型太多了,最少包含几十个车企品牌!
    这跟《华国卡车模擬》还不太一样,华卡虽然也买了车辆授权,但基本都是卡车。
    地平线可都是小车!
    甚至不是普通的小车,而是各种高性能车和跑车,这些车型的形象外观授权,加起来可不是一笔小数目。
    “慢慢来,不著急!”
    刘瑞喝了口水,望著窗外的街景说道:“你这是3a级游戏,开发周期漫长,投入高也是应该的。”
    哪有3a不烧钱?
    3a標准的其中一项就是高投入,既然地平线是3a標准,购买车辆授权花的钱,那就是正常的开销。
    “这种开销放在3a项目里,確实算正常水平,但花钱如流水的感觉,还是会让人心疼……”
    潘图感嘆道:“我现在终於明白,为什么业界开始流行起2a游戏了。”
    3a真的太烧钱了。
    连日进斗金的风暴工作室都倍感压力,更別提那些生存困难的中小团队了。
    但3a大作又是许多游戏製作人一辈子的梦想,他们不甘心只做一些小游戏,还是想搞大作!
    那怎么办呢?
    基於这种行业困境,一种全新的游戏开发模式应运而生,也就是所谓的“2a大作”。
    “2a游戏?”
    刘瑞挑眉道:“那种局部达到3a表现,整体內容质量略低一档的游戏?”
    “没错!”
    “这是个新概念,我的理解是介於独立游戏和3a大作之间的游戏类型,简称半步3a或准3a。”
    潘图对这个很感兴趣。
    主要是真3a太烧钱,风险和盈利压力也太大了。
    搞半步3a或准3a,那压力一下就减轻了许多,关键是玩家还愿意买帐,认为你这就是“3a大作”。
    玄幻仙侠小说里,准仙帝和仙帝之间的差距,可能是一个天一个地,完全不能比。
    但在游戏圈,准3a和真3a之间的差距可没那么大!
    点击,开启《说好3a大作,昆特牌什么鬼》的奇妙旅程。

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