第349章 移动端的奇蹟

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    主机端和pc端,各有各的舒適区,键鼠和手柄也有对应的优缺点。
    像《地平线》这种赛车竞速游戏,那就是天然契合主机端,键鼠只能说凑合能玩,但体验绝对比不上手柄。
    这种事情没办法改变。
    潘图唯一能做的,大概是针对键鼠玩家稍微做一些优化,提供一些辅助功能。
    作用大小不好说。
    反正从《apex英雄》的优化经验来看,即使刘瑞给主机端手柄玩家加了一个“辅助瞄准”係数,主机端还是没多少人玩。
    80%的apex玩家都是pc端,只有20%才是主机端。
    这个比例,已经很能说明问题了。
    不出意外的话,等《极限竞速:地平线》发售后,主机端和pc端玩家占比,应该也是七三开或八二开。
    “还是mc厉害!”
    聊到这个话题,田浩峰不由得感嘆道:“別的游戏都是偏科生,哪怕是3a大作也不例外,难以做到全盘通吃。”
    “可《我的世界》不仅做到了全品类玩家通吃,甚至还做到了移动端、pc端和主机端三端通吃……”
    没有对比就没有伤害!
    对比《apex英雄》和《地平线》两款游戏就能知道,不同设备硬体想做到体验一致,这是很困难的事。
    但《我的世界》做到了。
    这款沙盒建造类游戏,无论是手柄玩家、键鼠玩家,亦或是“搓玻璃”的手机玩家,大伙全都玩得很开心,体验几乎没什么差別。
    简直是游戏史上的奇蹟!
    儘管已经无数次感嘆过《我的世界》的神奇,可每次想起这款游戏,田浩峰还是忍不住怀疑,这真是潘哥製作出来的游戏吗?
    別误会。
    他不是怀疑潘图剽窃別人的创意,也不是质疑潘图能力不行。
    他就是单纯感嘆,《我的世界》完美得像是一款来自外星球的游戏。
    “你猜对了!”
    潘图勾起嘴角,面露追忆道:“不瞒你说,我其实是来自氪星的遗孤,《我的世界》就是我从氪星搬来的游戏。”
    “那你飞一个我看看?”
    “欸,此氪星非彼氪星!我的故乡氪星不是超人的那个氪星,而是氪金之星!”
    潘图一本正经道:“在我的故乡,人人都会觉醒一种名叫氪金之力的超能力。”
    “感觉不如超人啊!”
    田浩峰摇了摇头,权当听了个笑话道:“氪之力三段?是不是还有个来找你退婚的未婚妻?”
    “不信就算了。”
    难得说一次实话,结果田浩峰压根就不信,潘图懒得跟他掰扯,索性问起了《我的世界》移动端和主机端的情况。
    自从筹备《地平线》项目后,他就没怎么关注《我的世界》后续版本更新了。
    这会儿田浩峰突然说《我的世界》移动端和主机端表现很猛,他才好奇到底有多猛?
    “登陆谷哥商店和ios商店,一周卖了1000万份,这还不猛啊?”
    田浩峰嘖嘖道:“你知道吗?这则消息刚传出的时候,整个行业都震惊了!”
    一周卖1000万份?
    作为一款买断制游戏,这份成绩,放在pc端或主机端都称得上逆天了。
    更別提,这个成绩还是通过“移动端”达成的。
    沃特发?!
    移动端什么时候,销量也这么炸裂了?《我的世界》可是一款买断制游戏,並非免费网游!
    如果是免费网游,在移动端狂揽千万玩家,那大伙还能理解,毕竟移动端手游玩家確实很多。
    可这是买断制游戏!
    从来没有哪一款买断制游戏,能在移动端创下一周千万销量的奇蹟。
    《我的世界》再一次刷新了人们对“买断制手游”的认知,也创造了一个移动端买断制游戏全新的销量记录。
    没错,是创造记录而非打破记录!
    在《我的世界》之前,移动端最畅销的买断制游戏,累计销量也就是几百万级別,没有真正意义上破千万销量的游戏。
    不要说什么游戏稀少。
    事实上,许多专攻买断制的游戏厂商都將目光投向过移动端,也推出过一系列买断制手机游戏。
    甚至连许多3a大厂,也將自家旗下过时的3a大作,试著移植到手机平台,希望能俘获这些手机玩家。
    比如大名鼎鼎的《生化信条》系列,在ios商店就能购买到。
    但是无一例外!
    这些买断制游戏,不管是移动端首发,还是从pc端移植而来,全都遭遇了惨败。
    大部分买断制游戏,在移动端都显得水土不服,销量表现极差,只有少数“休閒”游戏才能卖得较火。
    业內人士分析过。
    大部分人都觉得,买断制游戏在移动端遇冷,不是因为质量很差,单纯就是“消费习惯”问题。
    移动端玩家,主要是以手机用户为主。
    这批手机用户,在手机上玩游戏,更喜欢玩社交性比较强的网络联机游戏,而非单机游戏。
    你让他们在手游里氪金买一个648块的礼包,他们可能眼都不眨,但你让他们花钱买一款328元的手机游戏?
    那还是算了吧!
    移动端没有类似的消费习惯,购买游戏对许多人来说,不如在其他游戏里氪金买个礼包。
    正因如此,业界普遍达成共识,买断制游戏在移动端行不通,移动端想挣大钱还得靠內购网游。
    直到《我的世界》横空出世,在谷哥商店和ios商店一周狂卖1000万份……
    別说同行震惊了。
    哪怕是潘图,听到这个数字也不免有些诧异,忍不住问道:“你確定是1000万份,不是100万份?”
    “確实是1000万!”
    田浩峰强调道:“数据报告你没看吗?不应该啊!mc项目组绝对会写一份报告给你的。”
    “我没注意……”
    潘图每天要处理的文件太多了,不太重要的文件,一般都交给了秘书章嘉豪代为批覆。
    《我的世界》在移动端卖爆这件事,项目组肯定写了报告,但这消息並非大事,潘图没看到也正常。
    “移动端都破千万销量了,那再加上主机端和pc端……”
    潘图不敢想了。
    之前他还觉得,《我的世界》销量破亿,估计要靠漫长的时间慢慢积累,至少一两年內没戏。
    现在看来,或许用不了那么久?
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