第401章 海克斯系统

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    华卡的长盛不衰,甚至是老而弥坚,绝对称得上游戏史上的一个奇蹟。
    能与华卡媲美,甚至在生命周期这方面碾压华卡的游戏,潘图也只能想到“那款游戏5”了。
    《地平线》应该也行。
    只要能保持住现在的口碑,每个季度都准时更新一批新赛道新內容,长期走势绝对不差。
    不过以后的事以后再说。
    现在潘图面临的头號难题是:如何凭藉残缺不全的《多多自走棋》开发资料,还原並构筑出一套完整的“自走棋”游戏框架?
    这游戏还是太糙了!
    原版的《多多自走棋》发布於19年,比大名鼎鼎的《云顶之弈》早出几个月。
    潘图拿到手的版本,正是最早期的上古版本。
    坦白的说。
    不止是上古版本的《多多自走棋》,哪怕是早期的《云顶之弈》,在潘图看来都很糙,几乎没什么参考价值。
    为什么这么说?
    因为自走棋这种玩法,从诞生之后,经过了多轮叠代改进优化,慢慢才形成了一套固化模式及机制。
    这跟大逃杀不一样!
    大逃杀是典型的出道即巔峰,h1z1时期或许还不够完善,等到pubg火起来的时候,这套玩法机制就已经很成熟了。
    所以后续的大逃杀类游戏,顶多在pubg模式的基础上做一些修修补补,没有巨大的变革。
    自走棋却不一样!
    从早期的刀塔自走棋,到后期的金铲铲、云顶之弈,其实已经“优化变革”了好几波。
    说个最直观的改变!
    “海克斯”系统的加入,这是对自走棋玩法的一次重大革新,也是提升其玩法趣味性的重大改动。
    潘图还记得很清楚。
    当初《云顶之弈》宣布將在新版本,加入什么狗屁海克斯符文的时候,他是嗤之以鼻的。
    他甚至还跟朋友吐槽,认为设计师多半脑子进水了,又想教玩家玩游戏。
    本来大家想怎么玩就怎么玩,凭空搞出一个海克斯系统,那不是限制玩家变阵,只能一套阵容玩到死嘛?
    后来发生的事,大家都知道了。
    海克斯系统確实是“伟大”的发明,为已经陷入困境的自走棋玩法,重新注入了生机。
    甚至这套海克斯符文强化系统,还变相拯救了《英雄联盟》,催生出令人上癮的斗魂竞技场和海克斯大乱斗等模式。
    有没有海克斯强化符文可供选择,这完全就是两款截然不同的游戏。
    事实证明。
    习惯了海克斯强化符文后,没多少玩家愿意去“静水监狱”坐大牢。
    潘图既然要做《风暴之弈》,肯定会加入海克斯强化符文系统,毕竟海克斯能极大提升“自走棋”的玩法趣味性。
    但是第一个版本,暂时不考虑加入海克斯系统。
    “为什么?”
    根据潘图的描述,理解“海克斯系统”重要性的查尔斯,不理解他为什么这么说。
    既然有这么棒的点子,可以极大提升自走棋玩法的趣味性,为什么不加入到游戏里呢?
    “谁打牌先出王炸啊?”
    潘图没好气道:“海克斯系统肯定会加,但不是现在,先出一个普通的自走棋版本。”
    饭要一口一口吃,路要一步一步走!
    上来就把好东西全拋出来,那以后还怎么更新?还怎么维持玩家新鲜感?
    而且还有一点。
    自走棋这种玩法,大概率跟“大逃杀”一样,不受著作版权保护,任何厂商都能出。
    也就是说。
    等《风暴之弈》推出,“自走棋”这种玩法开始爆火后,其他友商必定会第一时间跟风模仿。
    毕竟自走棋玩法上癮,一看就很有前途,而且开发难度也不高,跟风成本很低。
    在这种友商大规模跟风的背景下,《风暴之弈》如何才能杀出重围,確保玩家不出现流失呢?
    海克斯系统就很关键了!
    “自走棋我们註册不了版权,但海克斯强化符文系统可以註册……”
    潘图笑眯眯道:“等他们抄袭跟风的自走棋新游戏上线,我们再推出海克斯系统,这场竞爭就彻底结束了。”
    “原来如此。”
    听完潘图的解释,查尔斯一下就明白了。
    先將海克斯系统藏起来,不加入游戏里,等友商大规模跟风想来分一杯羹时再推出,直接给他们全埋进土里。
    这確实是一个好计谋!
    只是缺少了海克斯系统的加持,第一版的《风暴之弈》就显得很平庸了。
    “问题不大!”
    潘图沉思片刻后说道:“自走棋玩法,大家都没有接触过,刚上手肯定会觉得新奇有意思。”
    “第一个版本稍微平庸一点也没事,反正是第一次玩,先让玩家们熟悉这套玩法机制更重要。”
    《风暴之弈》的第一个版本,潘图不打算设计太多羈绊和流派。
    毕竟是s1赛季。
    一下搞几十种羈绊,初次接触自走棋的玩家们,肯定很难適应並上手。
    所以稍微简化一下。
    高人口大羈绊设计六七个应该就够用了,套路流派的话,控制在十几种以內。
    第一个赛季,主题就叫“三国爭霸”!
    所有棋子都来源於“汉末三国”时期的歷史名將或谋士名人,根据其身份安排不同的阵营和职业羈绊。
    “阵营大羈绊就分为魏蜀吴、黄巾、汉室、董贼和诸侯这七个。”
    潘图解释道:“各个阵营的名臣武將先凑个六七人出来,然后再围绕这些人,设计混搭和共通羈绊。”
    “每个阵营只有六七人?”
    查尔斯纳闷道:“数量不对吧?魏蜀吴人多,六七个名额根本不够用,而且羈绊可达八人口或九人口,缺的人从哪里来?”
    阵营羈绊,要么是2\/4\/6\/8这种,亦或是3\/5\/7\/9这种,羈绊开满需要八人口或九人口才能解锁。
    可是阵营总人数只有六七个人,怎么看都不满足最高级羈绊的解锁条件。
    难道是潘图说错了?
    “咳咳!有转职的……”
    潘图咳嗽一声,缓缓解释道:“游戏里有一种道具名叫玉璽,使用玉璽和散件装备可以合成转职纹章。”
    “你可以给曹操佩戴一枚蜀国纹章,然后就能开出九蜀国羈绊了。”
    查尔斯:“……”
    这对吗?这不对吧!
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