第406章 多语言支持

推荐阅读:奸商,鬼才,乱世第一客栈!木叶:蜡笔小新的火影之旅帮冷艳总裁捉姦,把自己搭进去了斗罗之天罡地煞纵横诸天从曼陀山庄开始西游记:菩提祖师下山红楼之金釵图鑑我以天赋证长生苟在留守村修仙真快活斗罗,蓝银草?幸好我有合成器

    高能章节第406章 多语言支持更新!立即阅读:。
    一场跨国官司,让潘图看清了人心的险恶,也让他对涉外投资愈发谨慎。
    本来他还想著。
    工作室旗下的多款游戏,在海外市场表现都挺不错,是不是应该在海外搞个办事处,安排专人负责海外市场运营?
    这项计划,本来都已经提上日程了。
    可阿三的离谱骚操作,直接让潘图打消了这个念头,海外分公司的事,还是得慎重考虑。
    毕竟有一就有二。
    风暴网络在三哥家还没有开展业务呢,就已经被讹诈碰瓷了,设立海外分公司\/办事处后,要是再遇到类似情况怎么办?
    “倒也不必疑神疑鬼。”
    查尔斯作为一个正宗老外,安抚潘图道:“三哥这种情况属於特例,那地方確实跟別的地方不太一样……”
    以偏概全不可取!
    设立办事处或分公司的地点,绕开三哥这种神人聚集地就行了。
    正常来说,风暴网络除非有特殊需求,否则不会去三哥家开设办事处或分公司,所以这种担忧毫无意义。
    “回头再说吧。”
    潘图认为,查尔斯的分析很有道理,三哥只是特例,並不是所有地方都这么抽象。
    但他属於一朝被蛇咬,十年怕井绳,短期內肯定不会考虑这件事了。
    反正游戏品质只要过硬,能贏得广大玩家们的喜爱与支持,即使没有海外专人运营,照样也能火。
    这不是必需项。
    真正优秀的游戏,別说本地运营团队了,即使没有“本地化语言翻译”,玩家们照样能玩下去。
    说到这里,潘图很是惭愧。
    当初《我的世界》发布后,潘图並没有为这款游戏,內置多语言翻译,只有中英文可选。
    这其实很正常。
    又不是3a大作,哪有这么多语言版本?给你搞个英文版可供选择,已经是潘图最大限度的支持了。
    可游戏发布后,凭藉玩法和自由度,迅速火遍全世界。
    这下问题出现了。
    游玩《我的世界》的玩家,来自全球各个国家及地区,语言五花八门。
    偏偏这游戏,本体只支持中英文翻译……
    別的语言翻译?
    不好意思亲,没有呢!
    由於《我的世界》实在是太好玩太有趣了,许多玩家即使顶著“语言不通”的debuff,还是玩得不亦乐乎。
    但这不是长久之计!
    不是所有人都看得懂中文,也不是所有人都看得懂英文。
    为了解决这个问题,活跃在《我的世界》玩家社区的mod大佬们,齐心协力搞出了“多语言补丁mod”。
    从热门的德语法语西班牙语,再到相对冷门的阿拉伯语、希腊语和俄语,一应俱全。
    这项优化工作,本来是风暴工作室官方的职责。
    结果风暴工作室啥也没干,全靠玩家自己解决了“语言不通”的文本翻译问题。
    当然!
    潘图並不是什么都没做,他还是做了点贡献的,比如说收编这些《我的世界》语言翻译类补丁mod,纳入到官方本体之中。
    “有一说一……”
    查尔斯嘴角抽搐道:“《我的世界》靠玩家自行打补丁翻译文本內容就算了,那个文本量还不算很大。”
    “可《极限竞速:地平线》作为一款3a大作,怎么还得让玩家自行打补丁啊?”
    这俩游戏,文本量压根就不在一个量级!
    《我的世界》打补丁翻译文本,无非是翻译一下各种方块和材料的名称,做起来相对容易。
    《地平线》包含剧情和地图地名,以及赛车的各项性能参数配置说明。
    这要是全靠玩家打补丁来解决,肯定是不行的,游戏运营官方肯定要出一份力。
    “我知道,这不是已经安排翻译团队在做了嘛……”
    潘图摆了摆手道:“你也说了,文本量很大,冷门语种翻译团队不好找,所以做起来很费时间。”
    《地平线》现有的语言版本,已经基本够用了。
    缺少的,无非是一些冷门小语种翻译版本罢了,这项工作,潘图已经交给了专业的团队去著手解决。
    只是进展相对较慢。
    毕竟风暴工作室一直以来,並不重视“语言支持”和“音频適配”这方面工作。
    这也导致,公司內部除了英文团队外,並未组建起专门的游戏语言音频团队,干这活只能去找外援。
    “以后得重视起来。”
    查尔斯语重心长道:“普通小游戏就算了,像《地平线》和《看门狗》这种级別的3a大作,字幕文本支持语言至少要有10种以上。”
    这是国际主流標准。
    风暴工作室在这方面,確实是太缺乏经验了,也没有养成多语言適配习惯,很不利於游戏的海外推广。
    “这方面確实不足……”
    潘图没有反驳,因为查尔斯说的是事实。
    不止是风暴工作室一家,事实上,整个国產游戏行业,普遍都缺少这样的经验和认知。
    光想著旗下游戏走出国门,收穫全世界玩家们的喜爱,被冠以“文化输出”的美誉。
    结果一进游戏,发现语言选项只有中英文可选,甚至连英语翻译文本都漏洞百出,像是用ai翻译出来的……
    这种敷衍做法和態度,在国內混口饭吃没问题,走向海外市场就得碰壁了。
    归根结底。
    国內市场还是太庞大了,许多游戏厂商,光是服务好国內玩家就能赚得盆满钵满,活得无比滋润。
    因此在开拓海外游戏市场这方面,显得不是很上心。
    但凡国內游戏市场规模小一点,养不活那么多家游戏厂商,为了求生存,大伙积极性就完全不一样了。
    在这方面,潘图比较佩服波兰游戏公司。
    人家国內市场很小,但却养活了一眾世界知名游戏公司,靠的就是极致的海外战略推广,深入研究每个市场的特性。
    潘图作为游戏从业者,第一次看到那篇《针对华国市场的游戏开发指南》文章后,不得不感嘆,对方是真把国內游戏市场研究透了。
    这种做法值得借鑑学习。
    想赚別人钱,那就得低下头研究別人喜欢什么,需要什么……
    跟隨无敌召唤兽的笔触,在上共赴《说好3a大作,昆特牌什么鬼》的冒险。

本文网址:https://www.danmei4.com/book/226974/71024781.html,手机用户请浏览:https://www.danmei4.com享受更优质的阅读体验。

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。章节错误?点此举报