第417章 赖皮的黄盖

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    除了肖虎之外。
    潘图还敲定了另外五名《风暴之弈》內容共创者人选,加起来一共六人。
    这六个人里,只有肖虎是毫无粉丝基础的纯路人玩家。
    另外五个人,好歹在各个平台都有点名气和粉丝基础,哪怕是粉丝量最少的那位,在虎鯊也有几万订阅粉丝。
    什么是內容共创者?
    为什么要找这些人进行合作?他们能为《风暴之弈》提供什么帮助?
    这个问题,陈海也问过。
    用他的话来说,《风暴之弈》测试完毕拿到版號后,正常上线发布就行了,干嘛要搞这些花里胡哨的?
    “这不一样!”
    潘图当时给出的解释是,《风暴之弈》跟其他游戏不太一样,不能用常规思维去理解对待。
    诸如肖虎这类的內容共创者,最大的作用,便是研究各种公式阵容,引导新玩家迅速上手《风暴之弈》这款游戏。
    他们的攻略很重要!
    一旦缺少对应的攻略,很多玩家上手《风暴之弈》后,难免会慢半拍,甚至游戏体验很糟糕。
    为什么会这样?
    因为《风暴之弈》作为一款自走棋游戏,学习成本是很高的。
    举个最简单的例子。
    装备合成!这项机制看起来简单,两个散件装备,发给同一棋子后,就可以合成出一件成品装备。
    但具体的合成公式呢?
    哪怕风暴工作室在游戏的新手教程里,已经罗列出了完整的“装备合成”配方,玩家们也不一定记得住。
    毕竟这么多种合成配方,刚入坑的萌新,哪能全记下来?
    退一万步来讲。
    即使萌新真的记忆力超群,通过新手教程,记住了所有的装备合成配方。
    然后,问题来了!
    不同的成品装备,適用於不同的棋子,他们怎么知道xx棋子最契合什么装备?
    测试服就已经出现了这种情况,一群人不懂装备契合性,乱合装备乱给装备。
    明明是法术后排输出,刚需蓝量回復装备的【诸葛亮】,却带著【饮血剑】、【无尽之刃】等物理系装备。
    明明是前排坦克,刚需血量抗性坦克装备的【夏侯惇】,左手拿著【正义之手】右手拿著【青龙刀】,简直无敌……
    这还只是装备方面!
    涉及到棋子羈绊这一块,那学习內容就更多了。
    几十种棋子,分別有不同的羈绊和技能模组,还有不同的定位。
    同样是蜀国阵容,假设你升到八级凑出了七蜀国羈绊,那么问题来了……
    多出来的那一个位置,你打算上什么棋子呢?
    这个问题,很多人都不知道答案,毕竟在很多人的理解中,我玩蜀国阵容,只需要无脑上蜀国棋子就行了。
    其实不然!
    根据实战可知,高羈绊蜀国阵容,比如七蜀国,最好是在八级,掛一个魏国羈绊的棋子【典韦】。
    因为【典韦】能激活【张飞】的副羈绊,极大提升棋子战力,而张飞正是蜀国阵容体系的中期过渡“副c”。
    到了九级,刚好也有一个【蜀国】转职纹章,那这个转职纹章给谁用,战力提升最大呢?
    答案是【吕布】!
    因为你要凑九蜀国,九级九人口,只有一个“外地人”名额,而这个外地人,必须能吃满蜀国羈绊提供的“伤害加成”。
    这些深层奥义,测试服开了三四天都没几个人玩明白,更別提公测后涌入的大量萌新了。
    所以才需要攻略。
    通过这些內容共创者提供的攻略教学,玩家们即使是第一次玩自走棋,也能无脑选一套“公式”阵容,尝到游戏的乐趣所在。
    不然玩了半天,始终玩不明白,即使天胡开局依旧是局局老八,这谁顶得住啊?
    ……
    测试服开了一周。
    这个时间已经不短了,在为期一周的测试中,《风暴之弈》也暴露出不少问题。
    首先是游戏bug类。
    测试服发现的bug,大部分都还好,性质不算很恶劣,起码修復起来还算简单。
    只有一个“抢钱bug”,令潘图有些难绷。
    这个bug的原理很简单,当某位玩家通过黄巾阵容走连败收菜后,棋盘上会掉落大量金幣和战利品法球。
    当该玩家跑过去捡起金幣和战利品时,如果同一时间,其他玩家也拾取了金幣或战利品法球,那就有概率出现……
    本该属於黄巾玩家的大量金幣和战利品,从棋盘上拾取后,莫名其妙进了其他玩家的钱包。
    这下被资本做局了!
    除了这类游戏bug外,测试期间还发现了,吴国羈绊的三费卡【黄盖】强度有些逆天。
    谁敢相信?
    一张普通三费卡,只要佩戴三件【狂徒鎧甲】成装,几乎就不死了!
    没错,打不死……
    【黄盖】这张卡的技能说明很简单,挨打就能回血。
    这个回复比例,取决於【黄盖】这个棋子的最大生命值。
    听起来似乎还好?
    毕竟挨打才能回血,而且回復的血量並不多,假设一星黄盖血量为1000点,那也就回復10点。
    但这玩意属於“永续被动”效果,不需要消耗蓝量即可释放。
    而且这个回复比例,是根据血量上限浮动的,【黄盖】血量越高,回复比例就越高。
    三件狂徒鎧甲,再给【黄盖】激活4猛士或6猛士羈绊,大幅提升生命值上限……
    然后,真神出现了!
    两星【黄盖】拥有一万多血量,每挨打一下回復几百乃至上千血量。
    这怎么打得死?
    除非是三星四费,甚至三星五费,拥有爆炸输出,能够一下把【黄盖】秒杀掉。
    否则一般情况下,【黄盖】就像一座城墙般佇立在棋盘之上,所有伤害对他都如同搓澡刮痧,不痛不痒。
    尤其是那些佩戴【潘图的狂暴之刃】这件装备,攻击频率很高,攻击速度很快的物理c位,更是头皮发麻。
    听说你攻速很快?
    那可太好了!你攻击速度越快,攻击频率越高,那我回血越多,越难打死。
    这玩意不是bug!
    但经过潘图的实测,他觉得这个【黄盖】的赖皮程度,和游戏bug已经没什么区別了。
    看著敌方的物理c位,刮痧半天甚至没刮掉【黄盖】一层皮,谁能忍住不笑啊?

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