第482章 宝可梦卡牌

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    刘瑞愿赌服输。
    在潘图的裹挟下,不情不愿地换上了猫耳女僕装,跳起了网上很火的“晚安大小姐”尬舞。
    画面极为滑稽抽象。
    视频经过剪辑,被潘图发布到了全网各大平台,还特意花钱买了“必火”与“抖加”,只为让更多人看到。
    不出意外,刘瑞火了。
    虽然他之前也很出名,拿过一次金砖奖年度最佳,apex製作人,还娶了一个女明星老婆,多少有点知名度。
    可跟他这段尬舞视频比起来,以往的荣誉和成就,著实显得微不足道。
    这次是真的火遍全网,出了游戏圈也有人认识他了。
    倍感臊皮丟脸的刘瑞,乾脆请了假躲在家里,连续好几天都没敢来公司上班。
    “给他时间缓一缓吧。”
    潘图乐不可支道:“我估计得等这波热度过去,他才敢回来上班,现在是不可能出门了。”
    “我觉得也是……”
    陈海想起那件猫耳女僕装,表情难绷道:“惩罚太狠了,我听说这段视频还被霹雳霹雳的鬼畜区up主当成了素材?”
    “这跟我没关係啊!”
    潘图一听这话,赶忙摆手撇清嫌疑道:“单纯是因为节目效果好,才被人做成鬼畜视频。”
    他可没有继续迫害。
    甚至他都不知道有这回事,还是袁爱潮给他分享了一段鬼畜视频,他才知道刘瑞入选了“鬼畜全明星”阵容。
    说实话,挺好的!
    虽然有迫害加深的嫌疑,但这些视频片段的传播,也变相提高了刘瑞本人的知名度。
    从某种意义上来说,这其实是一件好事。
    毕竟风暴工作室创办至今,台柱子始终只有潘图一个人,只有他算得上“自带热度粉丝”的游戏製作人
    其他人都没什么粉丝。
    从长期来看,工作室不可能只依赖於潘图一个明星製作人,需要其他人也站出来,分担一下玩家们宣泄的火力。
    在此之前。
    风暴工作室无论出了什么游戏,发生什么破事,遭遇什么舆论危机,玩家一股脑全在骂潘图。
    其他人,比如陈海、袁爱潮、查尔斯与刘瑞等人,为什么可以美美隱身,不被玩家骂?
    因为玩家不认识他们!
    即使认识,也对他们不太熟悉,没留下太过深刻的印象。
    现在刘瑞通过这段“尬舞”视频,意外全网爆火,收穫了极高的知名度,那情况就变得不一样了。
    以后玩家想骂人的时候,不只集火潘图一个目標,他也会成为玩家攻击的对象。
    “还真是!”
    陈海嘿嘿笑道:“apex每次版本更新,削弱某些枪枝或角色,玩家都会骂设计师。”
    “冷知识,apex平衡改动其实是由我负责!”
    “但是玩家们不认识我,想骂也只能笼统地骂一句apex设计师真该死啊……”
    这下好了!
    刘瑞名气大增,以后玩家就更骂不到陈海头上了。
    以apex这款游戏为例,以后玩家开骂时,对象不再是“apex设计师”,而是直接精准索敌刘瑞,请求攻击他的族谱。
    想想就觉得难绷啊!
    幸亏刘瑞不在公司,否则听到陈海这话,肯定会当场擼起袖子搏命。
    你乾的破事,凭什么让我来挨骂,让我的族谱升天?
    “还是別刺激他了。”
    潘图摆了摆手,示意陈海別太过分,这话让刘瑞听到,真给他气吐血了怎么办?
    “言归正传,还是来说说《神奇宝贝》吧!”
    “我把你叫来帮忙,其实是想让你基於我提供的玩法思路,设计一套《神奇宝贝》实体卡牌……”
    这个思路,很早就有了。
    早在《神奇宝贝》立项之初,潘图就对大伙说过,这款游戏可以做一套类似《游戏王》的卡牌玩法。
    只不过,那时候潘图的重心还是放在游戏本体上。
    所以他只是起了个头,並未顺著这个思路深入拓展,也没有付诸行动。
    现在游戏已经发布了。
    tv动画也在紧锣密鼓的製作之中,即將登陆霹雳霹雳视频网站进行首播。
    隨著各项布局渐入正轨,在《神奇宝贝》tv动画开播之前,潘图打算把这套“宝可梦卡牌”玩法给做出来。
    本来他准备找刘瑞帮忙,可刘瑞在家闭关当缩头乌龟,根本叫不来。
    於是,他才找上了相对靠谱一些的陈海,討论研究这套卡牌玩法的可行性与规则优化改动。
    潘图有大致的方案。
    这套方案,来源於他曾经玩过的原版宝可梦卡牌。
    只不过时隔太久,再加上他当时主玩《游戏王》,对宝可梦推出的卡牌不感兴趣,所以玩得比较少,相关规则及玩法也都快忘了。
    他只记得。
    原版的宝可梦卡牌,应该是包含了三类卡牌,即宝可梦卡、能量卡和训练家卡。
    按照他这个“游戏王牌佬”的粗暴理解。
    宝可梦卡,可以简单理解为《游戏王》里面的怪兽卡,各种属性、等阶的怪兽!
    能量卡,类比装备卡?
    训练家卡,这个比较关键,囊括的细分品类也比较多,既有场地魔法卡的效果,也有各种陷阱卡的效果。
    “那不是跟《游戏王》差不多嘛?”陈海琢磨道。
    “大体上差不多!”
    潘图解释道:“但玩法规则上,还是有很大的差別,比如说胜负判定,这就比较特殊……”
    宝可梦卡牌,没有玩家血量(hp)这个说法。
    一场对局的胜负,不是看谁先把对方血量打空,而是根据谁先拿完“奖赏卡”来判定。
    通过攻击敌方玩家的宝可梦,使敌方宝可梦的剩余hp小於等於0陷入“昏厥”,可以拿走一张奖赏卡。
    “我大概听懂了。”
    陈海若有所思道:“本质上还是走经典卡牌对战的路子,只不过融入了一些全新的概念。”
    “对,其实规则不难。”
    潘图解释道:“你先根据我的要求,安排画师绘製一批宝可梦卡牌,然后交给印刷厂印製出来。”
    先小批量印一些卡!
    这些卡的流通范围,仅限於江城及周边几个省市区,进行小范围试点。
    如果反响较好,玩家可以接受这种玩法规则,那就再加印一批新卡,拓展宝可梦卡组的多样性。

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