第492章 魔方工作室
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中海,高科路。
在高新科技园区绕了一大圈,潘图和刘瑞终於找到了魔方工作室的正门。
这也太难找了!
本来潘图以为,魔方作为一家有名有姓的游戏公司,总部门口好歹有明显的標识招牌吧?
结果没有!
不仅没有標识,甚至入口处还装修成了路边很常见的“便利店”风格。
这谁能想到啊?
若不是对方通过微讯发来定位,明確表示就在这栋楼,潘图还真不敢推门进去。
“谁家好人会给公司一楼装修成超市风格,还摆满了货架和各种零食啊?”
潘图吐槽道:“员工上下班,顺路消费购物是吧?”
“別尬黑!”
刘瑞指著店里的告示牌说道:“这上面写了,工作室员工可以免费拿取零食饮料,不需要花钱的。”
“那也很离谱!”
潘图翻起白眼道:“整这些花里胡哨的东西,还不如实在一点,直接给员工涨薪发奖金呢。”
他不理解这种做法。
但这毕竟是人家的私事,作为一个外人,吐槽归吐槽,倒也没必要太较真。
“潘总,欢迎来到魔方工作室!”
就在潘图和刘瑞进门后不久,一名身穿黑色t恤戴著眼镜的年轻人便迎了上来。
潘图认出了他。
马文韜,魔方工作室创始人,毕业於中海交通大学的高材生,主导製作过多款游戏。
他比较年轻。
满打满算,也就大学刚毕业三四年,比潘图还要小几岁。
不过马文韜虽然年纪不大,但从业经验却很丰富,魔方工作室也不是刚创办不久的新公司。
这话可能听起来矛盾?
创始人刚毕业三四年,这家公司能有多少年歷史?
但这是真的!
魔方工作室,前身是马文韜在大学期间,联合一眾同校同学创办的“游戏社团”。
也就是说,当马文韜还在学校念书的时候,他就已经带著一帮同学开始做游戏,並在行业內闯出一定名气了。
这些年,魔方工作室从一个校园同好社团,慢慢演化为一家正规游戏公司,团队也经歷了几轮扩张。
现在有上百人规模了!
带领潘图和刘瑞前往会客室的途中,马文韜简要介绍了魔方工作室取得的成就,以及现在运营中的几款游戏。
“说实话……”
潘图来之前,已经通过微讯和马文韜简单沟通过,也大致了解魔方工作室的现状。
可他真没想到。
这家已有六七年歷史,旗下有三款游戏,规模上百人的游戏公司,日子居然过得这么惨。
“怎么会搞成这样啊?”
“你们旗下这三款游戏,虽然不算特別火,但也不至於亏本吧?”
“这个嘛……”
马文韜摸了摸鼻子,略显尷尬道:“虽然正式发布的游戏只有三款,但我们其实还做了別的游戏。”
“然后呢?”
潘图好奇道:“做不下去了?还是说,发现做得不好,没敢发布出来?”
“各方面都有吧。”
因为潘图是来谈收购事宜的,马文韜也没藏著掖著,坦然吐露了公司现在的困境。
现有的三款游戏,只能维持基本的温饱。
马文韜和小伙伴们不甘心混成这样,他们想做一款“震惊世界”的二次元史诗大作。
於是,他们投入海量资源,將这些年赚的钱全砸进了新游戏项目,试图一举翻身。
结果懂的都懂。
投入大量精力和財力製作的新游戏,一测阶段就被玩家嫌弃了。
剧情爆雷,玩法无聊……
新游戏面临的问题很多,参与试玩的玩家,给出的反馈严重打击了马文韜的信心。
他想解决这些问题,让这游戏变得更完美。
但公司现有的资金,已经不足以支撑他再继续折腾了,要么硬著头皮公测,要么就去拉投资续命。
正好这个时候,潘图主动找上门来,有意收购魔方工作室。
“小问题!”
得知马文韜遇到的困境后,潘图爽快答应道:“併购完成后,我会给你们注资,完成这款半成品游戏。”
“不仅如此,我之后也不会干涉插手你们的正常运营,你们可以继续做你们想做的游戏。”
潘图对二游前景很看好。
这也是他对魔方工作室感兴趣,甚至想打包收购开发团队的原因。
所以收购完成后,他不会强迫马文韜及魔方团队去做其他类型游戏,而是继续深耕“二游”这个题材。
如果能搞出一款属於风暴工作室的《原神》或《鸣潮》,那可就赚大发了!
“你是说……”
来到会客室,给潘图和刘瑞各泡了一杯茶后,马文韜琢磨道:“开放世界+冒险rpg+二次元acg?”
“你是说……”
来到会客室,给潘图和刘瑞各泡了一杯茶后,马文韜琢磨道:“开放世界+冒险rpg+二次元acg?”
“对!”
潘图喝了口茶,面带微笑道:“我这个想法,你觉得怎么样?”
“我不知道!”
马文韜摇了摇头:“我们从来没想过这种组合,开放世界……难度会不会太高了?”
二游定义很模糊。
但大致上,目前行业內公认的二次元游戏,主要是以galgame这种媚宅类型为主。
在此基础上,搞点创新,融入一点卡牌、肉鸽、横版闯关、塔防等元素,基本就构成了现在的二游生態。
至於开放世界?
抱歉!这个方向一眾二游厂商想都不敢想,这可是3a大厂才敢碰的题材,他们怎么可能玩得起?
“没有先例,那就做第一个吃螃蟹的人。”
潘图笑著说道:“我真心觉得,开放世界冒险题材,搭配性別审美敘事的二次元主题,很有搞头!”
“可开放世界题材,如果做成多人联机,我们真的烧不起啊……”
“那就淡化联机!”
潘图大手一挥道:“二次元游戏,完全没有必要联机。”
“啊?单机游戏?”
马文韜无奈苦笑道:“做单机还是算了吧,二游的受眾群体,不见得有多广,搞单机怕是连开发成本都收不回来。”
“不是单机,是网游!”
潘图解释道:“但大部分时间,玩家都是一个人玩,不会与其他玩家產生交互。”
必须要联网,必须走免费內购制!
但联网不等於联机……
这是潘图作为资深二游策划,给马文韜传授的第一课,也是最关键的一课。
在高新科技园区绕了一大圈,潘图和刘瑞终於找到了魔方工作室的正门。
这也太难找了!
本来潘图以为,魔方作为一家有名有姓的游戏公司,总部门口好歹有明显的標识招牌吧?
结果没有!
不仅没有標识,甚至入口处还装修成了路边很常见的“便利店”风格。
这谁能想到啊?
若不是对方通过微讯发来定位,明確表示就在这栋楼,潘图还真不敢推门进去。
“谁家好人会给公司一楼装修成超市风格,还摆满了货架和各种零食啊?”
潘图吐槽道:“员工上下班,顺路消费购物是吧?”
“別尬黑!”
刘瑞指著店里的告示牌说道:“这上面写了,工作室员工可以免费拿取零食饮料,不需要花钱的。”
“那也很离谱!”
潘图翻起白眼道:“整这些花里胡哨的东西,还不如实在一点,直接给员工涨薪发奖金呢。”
他不理解这种做法。
但这毕竟是人家的私事,作为一个外人,吐槽归吐槽,倒也没必要太较真。
“潘总,欢迎来到魔方工作室!”
就在潘图和刘瑞进门后不久,一名身穿黑色t恤戴著眼镜的年轻人便迎了上来。
潘图认出了他。
马文韜,魔方工作室创始人,毕业於中海交通大学的高材生,主导製作过多款游戏。
他比较年轻。
满打满算,也就大学刚毕业三四年,比潘图还要小几岁。
不过马文韜虽然年纪不大,但从业经验却很丰富,魔方工作室也不是刚创办不久的新公司。
这话可能听起来矛盾?
创始人刚毕业三四年,这家公司能有多少年歷史?
但这是真的!
魔方工作室,前身是马文韜在大学期间,联合一眾同校同学创办的“游戏社团”。
也就是说,当马文韜还在学校念书的时候,他就已经带著一帮同学开始做游戏,並在行业內闯出一定名气了。
这些年,魔方工作室从一个校园同好社团,慢慢演化为一家正规游戏公司,团队也经歷了几轮扩张。
现在有上百人规模了!
带领潘图和刘瑞前往会客室的途中,马文韜简要介绍了魔方工作室取得的成就,以及现在运营中的几款游戏。
“说实话……”
潘图来之前,已经通过微讯和马文韜简单沟通过,也大致了解魔方工作室的现状。
可他真没想到。
这家已有六七年歷史,旗下有三款游戏,规模上百人的游戏公司,日子居然过得这么惨。
“怎么会搞成这样啊?”
“你们旗下这三款游戏,虽然不算特別火,但也不至於亏本吧?”
“这个嘛……”
马文韜摸了摸鼻子,略显尷尬道:“虽然正式发布的游戏只有三款,但我们其实还做了別的游戏。”
“然后呢?”
潘图好奇道:“做不下去了?还是说,发现做得不好,没敢发布出来?”
“各方面都有吧。”
因为潘图是来谈收购事宜的,马文韜也没藏著掖著,坦然吐露了公司现在的困境。
现有的三款游戏,只能维持基本的温饱。
马文韜和小伙伴们不甘心混成这样,他们想做一款“震惊世界”的二次元史诗大作。
於是,他们投入海量资源,將这些年赚的钱全砸进了新游戏项目,试图一举翻身。
结果懂的都懂。
投入大量精力和財力製作的新游戏,一测阶段就被玩家嫌弃了。
剧情爆雷,玩法无聊……
新游戏面临的问题很多,参与试玩的玩家,给出的反馈严重打击了马文韜的信心。
他想解决这些问题,让这游戏变得更完美。
但公司现有的资金,已经不足以支撑他再继续折腾了,要么硬著头皮公测,要么就去拉投资续命。
正好这个时候,潘图主动找上门来,有意收购魔方工作室。
“小问题!”
得知马文韜遇到的困境后,潘图爽快答应道:“併购完成后,我会给你们注资,完成这款半成品游戏。”
“不仅如此,我之后也不会干涉插手你们的正常运营,你们可以继续做你们想做的游戏。”
潘图对二游前景很看好。
这也是他对魔方工作室感兴趣,甚至想打包收购开发团队的原因。
所以收购完成后,他不会强迫马文韜及魔方团队去做其他类型游戏,而是继续深耕“二游”这个题材。
如果能搞出一款属於风暴工作室的《原神》或《鸣潮》,那可就赚大发了!
“你是说……”
来到会客室,给潘图和刘瑞各泡了一杯茶后,马文韜琢磨道:“开放世界+冒险rpg+二次元acg?”
“你是说……”
来到会客室,给潘图和刘瑞各泡了一杯茶后,马文韜琢磨道:“开放世界+冒险rpg+二次元acg?”
“对!”
潘图喝了口茶,面带微笑道:“我这个想法,你觉得怎么样?”
“我不知道!”
马文韜摇了摇头:“我们从来没想过这种组合,开放世界……难度会不会太高了?”
二游定义很模糊。
但大致上,目前行业內公认的二次元游戏,主要是以galgame这种媚宅类型为主。
在此基础上,搞点创新,融入一点卡牌、肉鸽、横版闯关、塔防等元素,基本就构成了现在的二游生態。
至於开放世界?
抱歉!这个方向一眾二游厂商想都不敢想,这可是3a大厂才敢碰的题材,他们怎么可能玩得起?
“没有先例,那就做第一个吃螃蟹的人。”
潘图笑著说道:“我真心觉得,开放世界冒险题材,搭配性別审美敘事的二次元主题,很有搞头!”
“可开放世界题材,如果做成多人联机,我们真的烧不起啊……”
“那就淡化联机!”
潘图大手一挥道:“二次元游戏,完全没有必要联机。”
“啊?单机游戏?”
马文韜无奈苦笑道:“做单机还是算了吧,二游的受眾群体,不见得有多广,搞单机怕是连开发成本都收不回来。”
“不是单机,是网游!”
潘图解释道:“但大部分时间,玩家都是一个人玩,不会与其他玩家產生交互。”
必须要联网,必须走免费內购制!
但联网不等於联机……
这是潘图作为资深二游策划,给马文韜传授的第一课,也是最关键的一课。
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