第570章 会飞的地刺,没见过吧?
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回到江城后,潘图还没来得及歇口气,便被戴志诚给缠上了。
“这么快就做完了?”
“小菜一碟!”
戴志诚挑眉道:“这么简单的小游戏,要是拖太久,那岂不是显得我很废物?”
他可是天才製作人!
如果是大型游戏,折腾很久也就算了,可《猫里奥》这种主打创意脑洞的小游戏,花不了太多时间。
毕竟这款游戏的难点不在於写代码绘原画跑程序,而在於设计各种“奇葩抽象”的陷阱关卡。
关卡设计大於一切!
只要想好每一关、每一个陷阱如何设计,游戏的开发难度约等於零。
別说戴志诚本身技术实力过硬了,就算是换一个刚毕业的蠢萌大学生,拿到完整企划也能把这款游戏做出来。
从春节前到现在。
过去的这一个多月,將近两个月时间里,戴志诚更多是花时间去构思设计关卡陷阱。
至於真正的游戏开发,也就是敲代码跑程序这部分……
不好意思!
短短五天他就弄好了!
中途甚至还解决了大部分游戏bug和代码优化问题,不修bug的话,估计两天时间就能搞定。
是的,就这么简单!
《猫里奥》本质是一款上个世纪的“老古董”游戏,只不过玩法机制进行了一番微创新。
最难的是创意部分!
只要搞定了关卡和陷阱设计,剩下的程序代码说难听点,直接ctrl+c和ctrl+v也行。
不过,游戏是做出来了。
可对於《猫里奥》这款游戏的完成品质,是否符合企划预期,戴志诚心里还是没底。
所以他强烈要求潘图来充当游戏的第一位玩家,体验这款游戏並给出建议。
“我觉得……”
潘图本想拒绝。
毕竟《猫里奥》这游戏,企划案都是他写的初稿,他还玩过地球原版,比戴志诚更懂这款游戏。
如此折磨人,让玩家心態爆炸,红温破防的游戏,他才不想试玩呢!
可戴志诚期待恳求的眼神,又让他於心不忍。
“行吧!”
潘图嘆了口气,决定给戴志诚一个面子,体验试玩一下风暴版的肉鸽《猫里奥》。
这个面子必须给!
毕竟戴志诚是公司重点培养的游戏製作人,同时《猫里奥》这款游戏,也是他率先提出的点子。
自家公司的新游戏,还是他提出的创意,结果他不敢玩?
那也太伤戴志诚的心了。
於是潘图鼓足勇气,在办公室的电脑上,安装启动了测试专用版的《猫里奥》。
这是一款单机游戏!
因此游戏ui界面,没有那么多花里胡哨的杂余设计,只有简单的“开始”、“继续”和“设置”按钮。
没有联机……
也没有登录起名捏脸环节,只有开始游戏和继续游戏,甚至连难度选项都没有。
在戴志诚的注视下,潘图装作很淡定,点击开始游戏。
画面先是一黑,隨后突然变亮,出现了经典的横版闯关界面,一只可爱猫猫头白色小人站在屏幕的左下角。
右前方是各种方块堆叠形成的道路平台,中间还有各种陷阱地刺。
“我记得有肉鸽元素?”
“对!”
戴志诚解释道:“按照您的指示,我给这游戏植入了肉鸽元素,所有关卡和陷阱都是隨机出现的。”
“那这一关是什么陷阱?”
潘图指著屏幕上,空空荡荡仿佛只需要跳两下就能通过的关卡场景,询问道:“我该怎么通过这一关?”
“这我不能说!”戴志诚摇了摇头,“为了保证游玩体验,你得自行探索试错。”
潘图:“……”
就非得折磨他唄?
算了,来都来了,临阵脱逃不是潘图的风格,他最起码也要把第一关闯过。
键位布局都挺合理的。
简单熟悉了一番跳跃移动操作后,潘图试探性往前走了两步。
欸,没问题?
地面方块很稳定,没有突然塌陷,一切都是那么的正常。
潘图胆子大了起来。
前面有一排地刺,大概占了两个像素方块的面积,不需要二段跳,只要跳一下就能过去。
於是他控制猫猫头小人,来到地刺陷阱前,轻按空格键与方向键。
小人原地跳起,眼看就要跳过这处地刺陷阱,结果一头撞上了头顶两格的“隱形毒蘑菇”。
【你死了!】
游戏重置,猫猫头小人又回到了初始位置。
潘图先是沉默,隨后深吸一口气,重新来到地刺陷阱前。
这次他选择了二段跳,直奔高处而去。
果然!
在可见的地刺陷阱上方,还有一排“隱形”不可见的平台方块。
当角色踩中这处隱形平台后,平台才会显形。
“就这?”
还好事先做足了心理准备,潘图对於这个设计倒也不觉得意外。
折磨流是这样的!
你以为安全的地方,往往隱藏著危险,你以为危险的地方,往往很安全。
“接下来就……臥槽!”
刚想沿著这处浮空平台继续前进的潘图,突然就看到了此生难忘的一幕。
原本在这处浮空平台下方的地刺陷阱,突然起飞,直直穿过浮空平台,精准命中猫猫头小人。
尼玛,地刺陷阱会飞?
重新復活后,潘图整个人都被气笑了。
他知道这类游戏都很逆天,充斥著各种意想不到的陷阱,可这个“原地起飞”的地刺陷阱还是太抽象了。
这谁能想得到啊?
“所以这里要假跳一下,触发隱形平台,然后立马往回跳躲过起飞的地刺?”
潘图已经找到了感觉。
好歹他也玩过此类游戏,对於这些“抽象”陷阱的应对方式略知一二。
先假跳让隱形平台与毒蘑菇显形,再迅速回撤避免被尖刺偷袭……
一切都按照计划执行。
隨著排雷完毕,眼看潘图就要奔向下一个陷阱区域时,谁也没有想到,没有被触碰的毒蘑菇居然原地爆炸了!
是的,原地爆炸了!
浮空平台的毒蘑菇,显形后没有被触碰,却隔空炸死了通过下方的猫猫头小人。
潘图:“……”
不愧是阴间游戏,躲了第一关第二关,居然还有第三关!
不看攻略,关卡陷阱全部肉鸽隨机的情况下,真的有人能一命通关吗?
这不是gg,是宝藏书籍《说好3a大作,昆特牌什么鬼》的安利:。
“这么快就做完了?”
“小菜一碟!”
戴志诚挑眉道:“这么简单的小游戏,要是拖太久,那岂不是显得我很废物?”
他可是天才製作人!
如果是大型游戏,折腾很久也就算了,可《猫里奥》这种主打创意脑洞的小游戏,花不了太多时间。
毕竟这款游戏的难点不在於写代码绘原画跑程序,而在於设计各种“奇葩抽象”的陷阱关卡。
关卡设计大於一切!
只要想好每一关、每一个陷阱如何设计,游戏的开发难度约等於零。
別说戴志诚本身技术实力过硬了,就算是换一个刚毕业的蠢萌大学生,拿到完整企划也能把这款游戏做出来。
从春节前到现在。
过去的这一个多月,將近两个月时间里,戴志诚更多是花时间去构思设计关卡陷阱。
至於真正的游戏开发,也就是敲代码跑程序这部分……
不好意思!
短短五天他就弄好了!
中途甚至还解决了大部分游戏bug和代码优化问题,不修bug的话,估计两天时间就能搞定。
是的,就这么简单!
《猫里奥》本质是一款上个世纪的“老古董”游戏,只不过玩法机制进行了一番微创新。
最难的是创意部分!
只要搞定了关卡和陷阱设计,剩下的程序代码说难听点,直接ctrl+c和ctrl+v也行。
不过,游戏是做出来了。
可对於《猫里奥》这款游戏的完成品质,是否符合企划预期,戴志诚心里还是没底。
所以他强烈要求潘图来充当游戏的第一位玩家,体验这款游戏並给出建议。
“我觉得……”
潘图本想拒绝。
毕竟《猫里奥》这游戏,企划案都是他写的初稿,他还玩过地球原版,比戴志诚更懂这款游戏。
如此折磨人,让玩家心態爆炸,红温破防的游戏,他才不想试玩呢!
可戴志诚期待恳求的眼神,又让他於心不忍。
“行吧!”
潘图嘆了口气,决定给戴志诚一个面子,体验试玩一下风暴版的肉鸽《猫里奥》。
这个面子必须给!
毕竟戴志诚是公司重点培养的游戏製作人,同时《猫里奥》这款游戏,也是他率先提出的点子。
自家公司的新游戏,还是他提出的创意,结果他不敢玩?
那也太伤戴志诚的心了。
於是潘图鼓足勇气,在办公室的电脑上,安装启动了测试专用版的《猫里奥》。
这是一款单机游戏!
因此游戏ui界面,没有那么多花里胡哨的杂余设计,只有简单的“开始”、“继续”和“设置”按钮。
没有联机……
也没有登录起名捏脸环节,只有开始游戏和继续游戏,甚至连难度选项都没有。
在戴志诚的注视下,潘图装作很淡定,点击开始游戏。
画面先是一黑,隨后突然变亮,出现了经典的横版闯关界面,一只可爱猫猫头白色小人站在屏幕的左下角。
右前方是各种方块堆叠形成的道路平台,中间还有各种陷阱地刺。
“我记得有肉鸽元素?”
“对!”
戴志诚解释道:“按照您的指示,我给这游戏植入了肉鸽元素,所有关卡和陷阱都是隨机出现的。”
“那这一关是什么陷阱?”
潘图指著屏幕上,空空荡荡仿佛只需要跳两下就能通过的关卡场景,询问道:“我该怎么通过这一关?”
“这我不能说!”戴志诚摇了摇头,“为了保证游玩体验,你得自行探索试错。”
潘图:“……”
就非得折磨他唄?
算了,来都来了,临阵脱逃不是潘图的风格,他最起码也要把第一关闯过。
键位布局都挺合理的。
简单熟悉了一番跳跃移动操作后,潘图试探性往前走了两步。
欸,没问题?
地面方块很稳定,没有突然塌陷,一切都是那么的正常。
潘图胆子大了起来。
前面有一排地刺,大概占了两个像素方块的面积,不需要二段跳,只要跳一下就能过去。
於是他控制猫猫头小人,来到地刺陷阱前,轻按空格键与方向键。
小人原地跳起,眼看就要跳过这处地刺陷阱,结果一头撞上了头顶两格的“隱形毒蘑菇”。
【你死了!】
游戏重置,猫猫头小人又回到了初始位置。
潘图先是沉默,隨后深吸一口气,重新来到地刺陷阱前。
这次他选择了二段跳,直奔高处而去。
果然!
在可见的地刺陷阱上方,还有一排“隱形”不可见的平台方块。
当角色踩中这处隱形平台后,平台才会显形。
“就这?”
还好事先做足了心理准备,潘图对於这个设计倒也不觉得意外。
折磨流是这样的!
你以为安全的地方,往往隱藏著危险,你以为危险的地方,往往很安全。
“接下来就……臥槽!”
刚想沿著这处浮空平台继续前进的潘图,突然就看到了此生难忘的一幕。
原本在这处浮空平台下方的地刺陷阱,突然起飞,直直穿过浮空平台,精准命中猫猫头小人。
尼玛,地刺陷阱会飞?
重新復活后,潘图整个人都被气笑了。
他知道这类游戏都很逆天,充斥著各种意想不到的陷阱,可这个“原地起飞”的地刺陷阱还是太抽象了。
这谁能想得到啊?
“所以这里要假跳一下,触发隱形平台,然后立马往回跳躲过起飞的地刺?”
潘图已经找到了感觉。
好歹他也玩过此类游戏,对於这些“抽象”陷阱的应对方式略知一二。
先假跳让隱形平台与毒蘑菇显形,再迅速回撤避免被尖刺偷袭……
一切都按照计划执行。
隨著排雷完毕,眼看潘图就要奔向下一个陷阱区域时,谁也没有想到,没有被触碰的毒蘑菇居然原地爆炸了!
是的,原地爆炸了!
浮空平台的毒蘑菇,显形后没有被触碰,却隔空炸死了通过下方的猫猫头小人。
潘图:“……”
不愧是阴间游戏,躲了第一关第二关,居然还有第三关!
不看攻略,关卡陷阱全部肉鸽隨机的情况下,真的有人能一命通关吗?
这不是gg,是宝藏书籍《说好3a大作,昆特牌什么鬼》的安利:。
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