第16章 游戏开始
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剧情全崩后,男主们都爱上我了 作者:佚名
第16章 游戏开始
见这事被轻拿轻放,顾见川內心暗暗鬆了一口气。
路过书桌的时候,他眼神无意间瞥到一张画。
嗯?
趁言斐没注意,他拿起来看了看。
画的好像是个人。
长发、大小眼、塌鼻樑、穿著一套看不出形状的袍子。
唯一可取的一点就是嘴巴没画歪。
是言斐画的吗?
画里人是谁?
不会是他的意中人吧?
顾见川脑海快速冒出三个疑问。
不知为何,在想到这人可能是言斐意中人的时候,他心臟抽痛了一下。
肯定是因为觉得这人配不上言斐。
他给自己找了个理由。
看著反光镜里的自己。
默默吐槽:还没自己一半好看呢。
不行,言斐眼光太差了,这种人他也看得上。
自己必须想想办法,纠正对方的审美。
思来想去,顾见川想到一个很好的办法。
作为鬼,言斐的交际圈太窄了,他有义务帮对方扩充交际圈。
带他出去多玩玩,多见见世面。
想到就做。
吃完早饭,顾见川在手机上搜索適合两人约会的场所。
找了一圈,他突然想到前两天他哥的好朋友在朋友圈发的宣传。
说是在江城新开了个剧情鬼屋,欢迎大家前来游玩。
正好,鬼屋环境偏阴,言斐肯定会喜欢的。
就这么定了。
顾见川打开软体开始买票。
一个小时后,两人站在鬼屋前。
“我以为你平时见鬼已经够了,没想到还对鬼屋感兴趣。”
太阳光有点大,伞下的言斐眯著眼睛道。
amp;amp;quot;真鬼见多了,体验下假的反而新鲜。amp;amp;quot;
顾见川翻看著宣传册解释道。
amp;amp;quot;而且这个鬼屋是剧情沉浸式的,每个游客都要扮演特定角色,听起来很有意思。amp;amp;quot;
他们选择的主题是amp;amp;quot;逃出城堡amp;amp;quot;。
游戏设定六名参与者隨机抽取角色卡,分別扮演:电锯杀人狂、新搬入的城堡主人、两个孩子以及两位前来做客的朋友。
每个角色都有特殊能力——
杀人狂可以定位玩家位置;
城堡主人熟悉建筑结构;
其他角色也各有优势......
游戏规则很简单:玩家阵营需要在城堡內存活一小时;
杀人狂则要猎杀所有人。
获胜阵营將平分1000元奖金。
虽然500元一张的门票对比奖金像是amp;amp;quot;羊毛出在羊身上amp;amp;quot;,但独特的角色扮演模式和沉浸式体验,还是吸引了不少游客前来尝试。
他们来得比较早,没过多久,工作人员就领著四个年轻人走了过来——
两男两女,其中一对是情侣,另外两个是单独来的。
amp;amp;quot;请大家先抽取角色卡,十分钟后游戏正式开始。amp;amp;quot;
工作人员拿出六张卡牌,分別对应六个身份:
电锯杀人狂:手持电锯,能感知玩家心跳声(每5分钟获得距离最近玩家3秒定位)。
城堡主人:拥有城堡结构图(可开启3次密道)。
长子:携带信號枪(可眩晕杀人狂10秒)。
次女:有医疗包(可復活1名队友)。
朋友组(两人):每人一只手电筒(可暂时致盲杀人狂3秒)。
言斐和顾见川对视一眼,率先上前抽取了自己的角色卡,其余四人也依次抽取完毕。
接下来员工解释一下游戏规则。
特殊规则:
为了平衡游戏,在第一名受害者被抓到前,杀人狂处於amp;amp;quot;虚弱状態amp;amp;quot;,无法攻击。
每位玩家都有一次指控杀人狂的机会。
若指控成功,杀人狂直接失败,玩家阵营获胜;
若指控失败,指控者会立即被杀死,同时杀人狂解锁全部能力,游戏进入正式大逃杀阶段。
(ps:友情提示,第一个行使指控权的人请务必考虑清楚后果。要知道不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。)
amp;amp;quot;请大家保管好自己的身份卡,不要轻易暴露,尤其是杀人狂。amp;amp;quot;
工作人员提醒道,amp;amp;quot;稍后我们会发放对应道具。amp;amp;quot;
背景故事:
这座城堡里,有人被恶魔附身,变成了杀人狂。
其他人察觉异常后报警,但警方需要一小时才能赶到。
玩家们必须在这段时间內存活,否则全员失败。
amp;amp;quot;还有问题吗?amp;amp;quot;
说完,工作人员环视眾人。
amp;amp;quot;我有一个问题。amp;amp;quot;
短髮女生陈可举手提问:
amp;amp;quot;如果五名玩家直接亮出身份卡集合,一起指控杀人犯,游戏会不会直接结束?amp;amp;quot;
工作人员笑著摇摇头:
amp;amp;quot;別忘了,杀人犯在被恶魔附身前也是有身份的。除非他主动暴露,否则这个方案很难成立。amp;amp;quot;
他顿了顿,补充道:amp;amp;quot;根据以往经验,建议你们不要考虑这种玩法,很容易团灭。amp;amp;quot;
说完,工作人员开始引导玩家们分批进入游戏区域。
临分开前,顾见川有些担心第一次玩这类游戏的言斐不適应,凑近他耳边低声嘱咐:
第16章 游戏开始
见这事被轻拿轻放,顾见川內心暗暗鬆了一口气。
路过书桌的时候,他眼神无意间瞥到一张画。
嗯?
趁言斐没注意,他拿起来看了看。
画的好像是个人。
长发、大小眼、塌鼻樑、穿著一套看不出形状的袍子。
唯一可取的一点就是嘴巴没画歪。
是言斐画的吗?
画里人是谁?
不会是他的意中人吧?
顾见川脑海快速冒出三个疑问。
不知为何,在想到这人可能是言斐意中人的时候,他心臟抽痛了一下。
肯定是因为觉得这人配不上言斐。
他给自己找了个理由。
看著反光镜里的自己。
默默吐槽:还没自己一半好看呢。
不行,言斐眼光太差了,这种人他也看得上。
自己必须想想办法,纠正对方的审美。
思来想去,顾见川想到一个很好的办法。
作为鬼,言斐的交际圈太窄了,他有义务帮对方扩充交际圈。
带他出去多玩玩,多见见世面。
想到就做。
吃完早饭,顾见川在手机上搜索適合两人约会的场所。
找了一圈,他突然想到前两天他哥的好朋友在朋友圈发的宣传。
说是在江城新开了个剧情鬼屋,欢迎大家前来游玩。
正好,鬼屋环境偏阴,言斐肯定会喜欢的。
就这么定了。
顾见川打开软体开始买票。
一个小时后,两人站在鬼屋前。
“我以为你平时见鬼已经够了,没想到还对鬼屋感兴趣。”
太阳光有点大,伞下的言斐眯著眼睛道。
amp;amp;quot;真鬼见多了,体验下假的反而新鲜。amp;amp;quot;
顾见川翻看著宣传册解释道。
amp;amp;quot;而且这个鬼屋是剧情沉浸式的,每个游客都要扮演特定角色,听起来很有意思。amp;amp;quot;
他们选择的主题是amp;amp;quot;逃出城堡amp;amp;quot;。
游戏设定六名参与者隨机抽取角色卡,分別扮演:电锯杀人狂、新搬入的城堡主人、两个孩子以及两位前来做客的朋友。
每个角色都有特殊能力——
杀人狂可以定位玩家位置;
城堡主人熟悉建筑结构;
其他角色也各有优势......
游戏规则很简单:玩家阵营需要在城堡內存活一小时;
杀人狂则要猎杀所有人。
获胜阵营將平分1000元奖金。
虽然500元一张的门票对比奖金像是amp;amp;quot;羊毛出在羊身上amp;amp;quot;,但独特的角色扮演模式和沉浸式体验,还是吸引了不少游客前来尝试。
他们来得比较早,没过多久,工作人员就领著四个年轻人走了过来——
两男两女,其中一对是情侣,另外两个是单独来的。
amp;amp;quot;请大家先抽取角色卡,十分钟后游戏正式开始。amp;amp;quot;
工作人员拿出六张卡牌,分別对应六个身份:
电锯杀人狂:手持电锯,能感知玩家心跳声(每5分钟获得距离最近玩家3秒定位)。
城堡主人:拥有城堡结构图(可开启3次密道)。
长子:携带信號枪(可眩晕杀人狂10秒)。
次女:有医疗包(可復活1名队友)。
朋友组(两人):每人一只手电筒(可暂时致盲杀人狂3秒)。
言斐和顾见川对视一眼,率先上前抽取了自己的角色卡,其余四人也依次抽取完毕。
接下来员工解释一下游戏规则。
特殊规则:
为了平衡游戏,在第一名受害者被抓到前,杀人狂处於amp;amp;quot;虚弱状態amp;amp;quot;,无法攻击。
每位玩家都有一次指控杀人狂的机会。
若指控成功,杀人狂直接失败,玩家阵营获胜;
若指控失败,指控者会立即被杀死,同时杀人狂解锁全部能力,游戏进入正式大逃杀阶段。
(ps:友情提示,第一个行使指控权的人请务必考虑清楚后果。要知道不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。)
amp;amp;quot;请大家保管好自己的身份卡,不要轻易暴露,尤其是杀人狂。amp;amp;quot;
工作人员提醒道,amp;amp;quot;稍后我们会发放对应道具。amp;amp;quot;
背景故事:
这座城堡里,有人被恶魔附身,变成了杀人狂。
其他人察觉异常后报警,但警方需要一小时才能赶到。
玩家们必须在这段时间內存活,否则全员失败。
amp;amp;quot;还有问题吗?amp;amp;quot;
说完,工作人员环视眾人。
amp;amp;quot;我有一个问题。amp;amp;quot;
短髮女生陈可举手提问:
amp;amp;quot;如果五名玩家直接亮出身份卡集合,一起指控杀人犯,游戏会不会直接结束?amp;amp;quot;
工作人员笑著摇摇头:
amp;amp;quot;別忘了,杀人犯在被恶魔附身前也是有身份的。除非他主动暴露,否则这个方案很难成立。amp;amp;quot;
他顿了顿,补充道:amp;amp;quot;根据以往经验,建议你们不要考虑这种玩法,很容易团灭。amp;amp;quot;
说完,工作人员开始引导玩家们分批进入游戏区域。
临分开前,顾见川有些担心第一次玩这类游戏的言斐不適应,凑近他耳边低声嘱咐:
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