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第422章 污染物的掉落

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    姜莱依次点开。
    首先是那个散发著淡蓝色光芒的冰晶体:
    “不融冰”
    “永远不会融化的冰晶核心,似乎可以作用在装备或者武器上。”
    算上在之前的战斗中获得的,目前一共有“60”。
    再是能够被污染物视作同类的“隱尘”:
    “一小袋灰白色粉末,洒在身上將获得五分钟“若有似无”效果。”
    这是少数能够直接使用的掉落物之一。
    同时,也因为一直有消耗,所以数量並不多,
    目前只有“37”。
    姜莱记得“鲜红哑哨”的提示里,
    暗示了“隱尘”还能够和其他材料一起进行道具製作,
    有可能製作出某种和隱身有关的道具。
    可惜的是,现在营地內的大家都还没有掌握自主製作道具的手段。
    她的目光继续后移,那是一团黑乎乎的不明物质:
    “粘胶”
    “据说粘合力超强,可以用来製作部分粘乎乎的道具。”
    在经歷了之前的製作消耗后,目前的数量为“50”。
    这一点姜莱深有体会。
    无论是正儿八经地製作“超级粘鼠板”时,
    还是手动自製“胶化污染物版粘鼠板”,
    姜莱都感受到了它超强的粘合力。
    在这之后,是“损坏的发动机”:
    “或许可以修一修,还有救呢?”
    “是改装车辆必不可少的组成部分呢。”
    数量为“41”。
    看起来“电锯污染物”在战斗中的占比还不在少数。
    ——当然,也有可能是因为它“超级进化”后掉落的数量增多了。
    修一修?
    就在姜莱思考之际,“鲜红哑哨”的粉色小字跳出:
    “凑齐相关零件后可以在“工作檯”中进行“合成”哦。”
    “集齐一定数量的“发动机”则可以对车辆进行多次改装。”
    姜莱再次感嘆,
    这个世界真的是一个巨大的“並夕夕”。
    什么都需要拼拼凑凑。
    她暂时將“修復“损坏的发动机””这件事搁置在大脑深处。
    目前对於“鲜红哑哨”提到的相关零件还毫无头绪。
    姜莱往后看去,是占据了两格的“厨师污染物”的掉落。
    被放在前面的是“平底锅”x43。
    这数量感觉可以养活十个“沈大厨”了。
    在它的介绍上,写著:
    “洗洗还能用的锅,打人应该也挺疼的。”
    这一点,姜莱早在之前体验“流浪生活”的时候就感受过了。
    那会雪崩,封住了营地,
    大家手里又基本只携带了战斗物资,
    如果不是姜莱顺手揣了个“穹顶营帐”,
    恐怕大家都得以天为被,以地为席。
    沈青燃就是那个时候用“平底锅”烧了热水,
    煮了“方便麵”和“杂菌野菜汤”。
    姜莱现在回想起那会大家狼狈的模样,都有些忍俊不禁。
    就连平时最爱乾净的虞瓷都灰头土脸的。
    在相对完好的“平底锅”之后,则是显得有几分淒凉的“破损的菜刀”:
    “如果你不嫌弃的话,依然可以使用这把缺口的菜刀。”
    “大概能够切割出某些“原汁原味”的食物吧。”
    “天吶,得穷成什么样子啊?可怜的傢伙。”
    姜莱头上布满了黑线。
    系统在嘲讽玩家的时候,还挺爱讲话的。
    对於“破损的菜刀”,他们拥有的数量还挺多,
    足足有“70”。
    姜莱瞄了一眼后面的掉落物,发现已经是属於“御土污染物”的掉落了。
    难免有些心生遗憾。
    其实“厨师污染物”在最后一轮“暴风雪”进化后,
    那加长版的“柴刀”看得姜莱心痒难耐。
    並且还带锈跡带锯齿,自带“破伤风”debuff。
    可惜这游戏太抠门,
    竟然只掉落“破损的菜刀”,不肯给进化后的plus版。
    姜莱看向那一小块褐色的棱形晶体:
    “岩核”
    “据说是土地的核心,能够提高建筑的稳定性。”
    先前“鲜红哑哨”在介绍时便提到,
    “岩核”收集到一定数量后,可用於强化建筑,提升其耐久度。
    每50份可强化一次。
    而现在……
    姜莱两眼放光。
    “营地仓库”內持有的“岩核”数量赫然为“88”。
    “88”好啊,姜莱就喜欢“88”,多吉利!
    她打算回到营地就尝试一下使用“岩核”进行提升。
    至此,“营地仓库”的20格储物空间已经占据了9格。
    最后是新出现的“猎人污染物”的掉落。
    这个污染物的掉落同样分为两种,
    一种是击败后的死亡掉落,一种是它攻击后的可拾取掉落。
    其一是“劣质火药”x4。
    掉落率低得可怜,但也有“猎人污染物”作为最后一轮“暴风雪”才出现的新品种,
    本身数量就算不上多的原因。
    也幸好它数量不多。
    姜莱看著这堪比“跨时代”的產物,点击查看信息:
    “劣质火药”
    “可以用来填充子弹壳,製作简易爆炸物。”
    很久没看到系统给出这么简明扼要,且看起来十分“有用”的道具信息了。
    姜莱隱约嗅到了点不同寻常的味道。
    也不能怪她多疑,任谁被这破游戏阴得多了,
    都会对其產生深深的怀疑的。
    紧接著,“鲜红哑哨”的粉色小字便跳了出来:
    “不建议用其製作高伤害爆炸型道具。”
    “一分钱一分货,劣质……你懂的。”
    “哑火率20%,並且还有5%的概率『自主爆炸』。”
    “可能是在製作道具的过程中爆炸,也可能是在即將使用的时候。”
    “总而言之,慎重慎重。”
    姜莱:“……”
    她就知道这游戏没那么好心。
    坑货。
    好在“鲜红哑哨”也指出另一条“明路”:
    “黑市商人可能会喜欢这种充满了『不確定』的东西。”
    姜莱暂且记下这个知识点。
    在“劣质火药”之后,是几人废了九牛二虎之力,
    才从雪地里扒拉出来的“低级霰弹弹壳”x10。
    它的基础信息上这么写道:
    “可以重复装填使用的霰弹壳,但需要配合火药和弹丸,缺一不可。”
    在这之下,同样浮现出粉色小字:
    “低级子弹射速较慢,且存在退壳困难、弹膛卡死的事故。”
    姜莱小幅度地蹙了蹙眉,很快又鬆开。

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