第八章 喜欢我现代模式的手搓老桑吗?
推荐阅读:奸商,鬼才,乱世第一客栈!、木叶:蜡笔小新的火影之旅、帮冷艳总裁捉姦,把自己搭进去了、斗罗之天罡地煞、纵横诸天从曼陀山庄开始、西游记:菩提祖师下山、红楼之金釵图鑑、我以天赋证长生、苟在留守村修仙真快活、斗罗,蓝银草?幸好我有合成器、
苏宏不得不承认。
——现在这位软萌的亚总和他在刻板印象里的亚总比起来,多少沾点养成系。
村庄外围的草原。
米特和苏宏都提著武器站在一旁,看著作为萌新的亚丝娜对战作为新手怪物的野猪,准备在她遇到危险的时候隨时介入。
虽然苏宏在真正意义上来说也是这个游戏的萌新。
不过碍於他有常年玩3a、独立游戏和网路游戏的经验,实际上並不算是真正意义上对於战斗完全不懂的小白。
即便不可否认的是他在这款游戏里的输出完全不行,得像是玩魂系游戏又或者是怪物猎人时那样,把怪物的招式完全背板记熟以后,才能尝试著不贪刀一刀一刀慢慢磨打无伤。
但他確实养成了“能认出怪物做出进攻动作”的能力。
想要躲避攻击的话还是能躲的。
可亚丝娜完全就是纯粹的小白了。
米特也在旁边出言提醒、教导著亚丝娜怎么玩游戏。
“亚丝娜。”
“因为这个游戏是械斗类型的游戏,很多的玩家在现实里並没有用武器战斗的经验,所以这个游戏里特地为了新人设计有专门用於战斗的动作辅助系统,只需要根据系统预设的动作挥砍出武器,就能够对怪物造成伤害。”
“技能也是一样的。”
“只要摆出系统预设的技能攻击动作,就能够使用出技能来。”
接著两人就亲眼目睹了野猪向著亚丝娜衝锋过去,把亚丝娜嚇得胡乱挥舞著手中的武器却没有躲闪,结果被击中,在草原上摔了个屁蹲。
也让苏宏抬手扶额。
“竟然有42姐被连环龙车来回撞空血条的美感。”
“不要慌乱。”
米特也提著武器上前吸引住了野猪的仇恨,用镰刀抵住了野猪的进攻。
“在战斗里一定要儘可能保持好清晰的头脑,要是在战斗中突然就慌乱起来的话,就很容易犯错,就像是你刚刚那样,其实怪物的攻击很简单,只需要看清楚怪物攻击的方向,然后躲避掉怪物的攻击就好了。”
苏宏隨口说道,“让我来给她演示一遍吧。”
“好。”
米特不再吸引野猪的仇恨,退后了两步。
苏宏提著长枪上前戳向猪头,爆出数据伤口並拉住了仇恨。,然后就將长枪直接扛在了肩上,如同西班牙斗牛士那般,仅仅只用最微小的动作和步频,就让每一次野猪每一次发起的进攻都落了空。
不管是来回龙车也好,还是野猪用獠牙上撩的普通攻击也好,又或是围绕著他转圈绕到侧面发起攻击也好,苏宏都閒庭信步地宛若散步那般“料敌於先”,在野猪还没有完全发起攻击之前,就已经退出了野猪的攻击范围。
“虽然这个死亡游戏很真实没有错,不过终究还是设计师设计出来的游戏世界,也就是说怪物的攻击方式,也都是由人设计出来的。所以必定有著明显的进攻逻辑可以理解。”
苏宏提著枪逗著野猪閒庭信步。
“说到底这个野猪的攻击模式来来回回也就那么几种,野猪衝过来进行龙车的时候,就要向侧面进行躲避,近身的时候就要注意它用獠牙顶人时的攻击倾向,並提前做出闪避,就能够像我一样閒庭信步。”
“怪物的攻击就相当於游戏设计师为玩家出的一套题目。”
“在敌人进行攻击之前、攻击的途中,必须在有限的时间里做出正確的决策,这相当於在限时內交出正確答案——而闪避只是正確答案中的一种。”
“除此之外也能够——用武器招架住敌人的攻击,就能够將敌人的攻击抵消;又或许是在敌人进行攻击之前发动技能,打断敌人的攻击;又或许是像我一样提前做好闪避敌人攻击的心理准备。总而言之,必须要在短时间內,冷静地做出正確的应对。”
“技能的方面我不熟悉,就由你来教了,米特。”
“哦。”
米特也隨即双手拿起镰刀,镰刀上也隨即亮出了发动技能时的紫色光效,隨即便在野猪进行进攻后的僵直里冲了上去,乾脆利落的两刀连斩便直接將野猪的血条清空,碎裂成数据辉光和组队均分的收益弹窗。
亚丝娜下意识称讚起来,“好、好厉害……”
苏宏也转过头,望向仍旧呆呆地坐在地上看著他们两人的萌新亚丝娜。
“前面教你的先不说,但组队的话要掌握刚刚我和米特配合的技巧——怪物在进攻完以后会进入攻击的间隔期,也就是相当於人类打出拳头后、將拳头收回来的那段时间。”
“假设我刚刚没有躲避掉怪物的攻击,被它命中的话,我会因为被攻击而像你一样摔个屁股蹲,这时候米特就能够抓住机会上前攻击野猪,对敌人造成伤害,也能够在怪物第一时间向我发起攻击时挡在我的面前。”
“这在游戏里是主t和副t的概念。”
“如果吸引怪物仇恨的主t操作出现失误,副t就必须立即顶上吸引怪物的仇恨,並將怪物的攻击转移到副t的身上,给操作失误的主t能够喘息和修整的时间——也就是为什么米特在昨天会邀请我,让我保护你的原因。”
“只要她出现疏漏,我就能立即顶上去处理她的疏漏。”
亚丝娜仍旧是努力地在接收著信息,“原、原来如此……”
“记不住也不要紧,反正你看著看著就学会了。”
苏宏隨口说道。
“待会你准备好了以后,就和米特试一试双人討伐吧。现在还是萌新的开荒期,怪物的伤害不高,要是这些基础常识等怪物的等级高起来以后再学的话,反而会很危险。”
亚丝娜连忙打起精神回应起来,“好!好的!”
米特也提著镰刀笑著安慰起自己的好友来,“也不必那么紧张,这种事情很容易就会学会的。”
苏宏也转头望向米特,好奇地求证起来。
“你刚刚说游戏为减轻新人入坑难度,而特地设计出来了一套辅助新人玩家的动作系统——也就是说如果游玩的经验足够的话,就能摒弃掉这个新人辅助系统,能够不依赖系统预设的技能发动动作,更加自由、更加隨意地发动技能?”
“啊,”米特认真地点了点头,“不过要抵达这种地步,会非常难就是了。”
“怪不得,”苏宏也隨之嘟囔起来,“原来是现代模式和经典模式的原因……”
“什么?”
“没什么。”
——现在这位软萌的亚总和他在刻板印象里的亚总比起来,多少沾点养成系。
村庄外围的草原。
米特和苏宏都提著武器站在一旁,看著作为萌新的亚丝娜对战作为新手怪物的野猪,准备在她遇到危险的时候隨时介入。
虽然苏宏在真正意义上来说也是这个游戏的萌新。
不过碍於他有常年玩3a、独立游戏和网路游戏的经验,实际上並不算是真正意义上对於战斗完全不懂的小白。
即便不可否认的是他在这款游戏里的输出完全不行,得像是玩魂系游戏又或者是怪物猎人时那样,把怪物的招式完全背板记熟以后,才能尝试著不贪刀一刀一刀慢慢磨打无伤。
但他確实养成了“能认出怪物做出进攻动作”的能力。
想要躲避攻击的话还是能躲的。
可亚丝娜完全就是纯粹的小白了。
米特也在旁边出言提醒、教导著亚丝娜怎么玩游戏。
“亚丝娜。”
“因为这个游戏是械斗类型的游戏,很多的玩家在现实里並没有用武器战斗的经验,所以这个游戏里特地为了新人设计有专门用於战斗的动作辅助系统,只需要根据系统预设的动作挥砍出武器,就能够对怪物造成伤害。”
“技能也是一样的。”
“只要摆出系统预设的技能攻击动作,就能够使用出技能来。”
接著两人就亲眼目睹了野猪向著亚丝娜衝锋过去,把亚丝娜嚇得胡乱挥舞著手中的武器却没有躲闪,结果被击中,在草原上摔了个屁蹲。
也让苏宏抬手扶额。
“竟然有42姐被连环龙车来回撞空血条的美感。”
“不要慌乱。”
米特也提著武器上前吸引住了野猪的仇恨,用镰刀抵住了野猪的进攻。
“在战斗里一定要儘可能保持好清晰的头脑,要是在战斗中突然就慌乱起来的话,就很容易犯错,就像是你刚刚那样,其实怪物的攻击很简单,只需要看清楚怪物攻击的方向,然后躲避掉怪物的攻击就好了。”
苏宏隨口说道,“让我来给她演示一遍吧。”
“好。”
米特不再吸引野猪的仇恨,退后了两步。
苏宏提著长枪上前戳向猪头,爆出数据伤口並拉住了仇恨。,然后就將长枪直接扛在了肩上,如同西班牙斗牛士那般,仅仅只用最微小的动作和步频,就让每一次野猪每一次发起的进攻都落了空。
不管是来回龙车也好,还是野猪用獠牙上撩的普通攻击也好,又或是围绕著他转圈绕到侧面发起攻击也好,苏宏都閒庭信步地宛若散步那般“料敌於先”,在野猪还没有完全发起攻击之前,就已经退出了野猪的攻击范围。
“虽然这个死亡游戏很真实没有错,不过终究还是设计师设计出来的游戏世界,也就是说怪物的攻击方式,也都是由人设计出来的。所以必定有著明显的进攻逻辑可以理解。”
苏宏提著枪逗著野猪閒庭信步。
“说到底这个野猪的攻击模式来来回回也就那么几种,野猪衝过来进行龙车的时候,就要向侧面进行躲避,近身的时候就要注意它用獠牙顶人时的攻击倾向,並提前做出闪避,就能够像我一样閒庭信步。”
“怪物的攻击就相当於游戏设计师为玩家出的一套题目。”
“在敌人进行攻击之前、攻击的途中,必须在有限的时间里做出正確的决策,这相当於在限时內交出正確答案——而闪避只是正確答案中的一种。”
“除此之外也能够——用武器招架住敌人的攻击,就能够將敌人的攻击抵消;又或许是在敌人进行攻击之前发动技能,打断敌人的攻击;又或许是像我一样提前做好闪避敌人攻击的心理准备。总而言之,必须要在短时间內,冷静地做出正確的应对。”
“技能的方面我不熟悉,就由你来教了,米特。”
“哦。”
米特也隨即双手拿起镰刀,镰刀上也隨即亮出了发动技能时的紫色光效,隨即便在野猪进行进攻后的僵直里冲了上去,乾脆利落的两刀连斩便直接將野猪的血条清空,碎裂成数据辉光和组队均分的收益弹窗。
亚丝娜下意识称讚起来,“好、好厉害……”
苏宏也转过头,望向仍旧呆呆地坐在地上看著他们两人的萌新亚丝娜。
“前面教你的先不说,但组队的话要掌握刚刚我和米特配合的技巧——怪物在进攻完以后会进入攻击的间隔期,也就是相当於人类打出拳头后、將拳头收回来的那段时间。”
“假设我刚刚没有躲避掉怪物的攻击,被它命中的话,我会因为被攻击而像你一样摔个屁股蹲,这时候米特就能够抓住机会上前攻击野猪,对敌人造成伤害,也能够在怪物第一时间向我发起攻击时挡在我的面前。”
“这在游戏里是主t和副t的概念。”
“如果吸引怪物仇恨的主t操作出现失误,副t就必须立即顶上吸引怪物的仇恨,並將怪物的攻击转移到副t的身上,给操作失误的主t能够喘息和修整的时间——也就是为什么米特在昨天会邀请我,让我保护你的原因。”
“只要她出现疏漏,我就能立即顶上去处理她的疏漏。”
亚丝娜仍旧是努力地在接收著信息,“原、原来如此……”
“记不住也不要紧,反正你看著看著就学会了。”
苏宏隨口说道。
“待会你准备好了以后,就和米特试一试双人討伐吧。现在还是萌新的开荒期,怪物的伤害不高,要是这些基础常识等怪物的等级高起来以后再学的话,反而会很危险。”
亚丝娜连忙打起精神回应起来,“好!好的!”
米特也提著镰刀笑著安慰起自己的好友来,“也不必那么紧张,这种事情很容易就会学会的。”
苏宏也转头望向米特,好奇地求证起来。
“你刚刚说游戏为减轻新人入坑难度,而特地设计出来了一套辅助新人玩家的动作系统——也就是说如果游玩的经验足够的话,就能摒弃掉这个新人辅助系统,能够不依赖系统预设的技能发动动作,更加自由、更加隨意地发动技能?”
“啊,”米特认真地点了点头,“不过要抵达这种地步,会非常难就是了。”
“怪不得,”苏宏也隨之嘟囔起来,“原来是现代模式和经典模式的原因……”
“什么?”
“没什么。”
本文网址:https://www.danmei4.com/book/256263/71923041.html,手机用户请浏览:https://www.danmei4.com享受更优质的阅读体验。
温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。章节错误?点此举报