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第65章 一转完成,新的职业特性!

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    整个大殿变得死一般的安静。
    死亡骑士骑在骸骨战马上,提著大剑,茫然地看著周围空荡荡的大殿。
    “嗯?一点蓝都没了?”
    空气中,突然传来了一声极其欠揍的嘆息。
    苏尘看著下方孤零零站在那里的死亡骑士,语气中充满了浓浓的嫌弃。
    “可惜,不能给boss强行灌蓝药。”
    他摇了摇头,看了一眼自己的状態栏。
    【当前毒素叠加层数上限:17280层】
    叠了接近八千层!
    这要是放在外面,不知道得杀几个月的小怪才能叠满。
    “为了保住你这条命,我可是累得够呛。”
    “既然你已经一只怪都召不出来了,那就死吧。”
    苏尘对蛇卫们下达了共计命令。
    “嗖嗖嗖——!”
    蛇卫们的攻击终於落在了boss身上。
    苏尘对著被染上了剧毒的死亡骑士,轻轻用手一握。
    “万毒爆歿,爆!”
    用技能后,他的身形瞬间显现,但技能也用出来了。
    死亡骑士庞大的身躯猛地一僵。
    它眼眶中的幽火剧烈收缩,似乎感受到了某种无法理解的恐怖力量正在体內引爆。
    “-720748800!”
    一个夸张到极点的伤害数字跳出。
    血条瞬间清空。
    “轰——!”
    死亡骑士甚至连惨叫都没来得及发出。
    在满是不甘的眼神中,连带身下的战马一起,全都化作了一滩绿色脓水。
    与此同时,系统的提示音如同爆炸般在苏尘耳边连环响起。
    【提示:越级击杀深渊死亡骑士(暗金级boss),获得经验值18000000点!】
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    【提示:当前秘境已通关,您完成了一级转职。】
    【提示:您的等级上限已解锁,最高为40级!】
    【提示:经验值已满,等级提升至21级!全属性+1,获得10点自由属性点。】
    【提示:……】
    【提示:经验值已满,等级提升至25级!全属性+1,获得10点自由属性点。】
    【提示:您的职业特性【万物皆腐】发生了变化,请及时查看!】
    【提示:您领悟了新的职业特性【迟缓毒瘴】。】
    【提示:您的技能等级解锁,上限为2级。】
    ……
    耀眼的金色光柱渐渐散去。
    连升五级!
    苏尘呼出一口浊气。
    “这经验池,憋得够久的。”
    高考中那么多深渊怪物,再加上一头史诗级巨龙,还有今天刷的噩梦级秘境,让他的等级直接来到了25级。
    要知道,20级后,升级就会变得非常困难。
    如果只刷城外的普通怪物,有些人甚至几个月,甚至一年都升不了一级。
    与此同时。
    转职,是这个世界划分阶层的一道绝对鸿沟。
    除了能解锁更高的等级上限外,最直观的体现,就在於基础属性的成长率。
    一转之前,每升一级,全属性加一,並获得五点自由属性点。
    而完成一转之后,这个成长率直接翻倍。
    每升一级,全属性依旧加一,但自由属性点,变成了十点!
    別看只是多了五点,但隨著等级的不断提升,这中间拉开的差距將是天堑。
    一个三十级的一转职业者,基础属性绝对能碾压四五十个十级的职业者。
    苏尘看了一眼自己面板上累积的那整整五十点自由属性点。
    他没有丝毫犹豫,意念一动,全部砸在了体力上。
    他要穿上史诗级长袍,体力得降低100点,就算加上这五十点,也显得非常单薄。
    加完属性后,苏尘將目光移向了系统提示的下一行。
    那是完成特殊转职秘境后,才会有的职业特性的质变。
    “普通转职可不会有这样的效果,特殊转职,果然很香啊。”
    苏尘点开特性面板。
    【特性1·万物皆腐:你的任何形式的攻击(包括普通攻击、法术技能等),都將强制为目標施加1层【剧毒】状態。】
    (註:【剧毒】:每秒钟造成相当於【精神层数1】的真实伤害,无视护甲与魔法抗性。持续时间20秒,当前毒素叠加层数上限:17281层。)
    【特性4·迟缓毒瘴:任何感染了【剧毒】状態的敌人,其移动速度降低20%。毒素每持续存在1秒,减速效果额外叠加20%,最高可达100%。】
    看完面板,苏尘倒吸了一口凉气。
    不是被嚇的,而是被自己这个职业的无耻程度给震惊了。
    这特么还要脸吗?
    万物皆腐的持续时间翻倍,从十秒变成了二十秒。
    意味著原本一层毒素能造成十次伤害,现在能造成二十次!
    总伤害直接翻了一倍!
    以他现在那恐怖的精神和一万七千多层的毒素上限,一旦掛上满层毒,就算是一座山也能给它融没了。
    同时,万毒爆歿的伤害也翻了一倍。
    但这还不是最变態的。
    最噁心的是那个新觉醒的【迟缓毒瘴】。
    掛上毒,立刻减速20%。
    然后每秒再叠加20%。
    也就是说,只要被苏尘蹭破一点皮,五秒钟之后,这只怪物就会直接减速100%。
    无法移动。
    如果是近战,就彻底无法攻击了。
    只能像个木桩一样站在原地,眼睁睁地看著自己的血条被剧毒大人一点一点地抽乾,直到化为一滩绿水。
    “太噁心了。”
    苏尘连连摇头。
    欣赏完自己那不要脸的特性后,他继续往下看。
    【提示:您的技能等级解锁,上限为2级。】
    看到这条提示,苏尘挑了挑眉。
    在这个世界,技能並不是一成不变的。
    每次完成转职,所有已掌握的技能都会解锁一个新的等级上限。
    一转对应2级技能,二转对应3级技能,以此类推。
    但技能升级,並不像等级提升那样,经验够了就能自动升。
    它需要使用特定的资源,或者去特定的地方进行“感悟”。
    而升级后的技能,效果也並非千篇一律。
    而是会根据职业者的个人倾向和选择,发生不同的异变。
    这就是职业者构建自身战斗体系的核心方式。
    举个最简单的栗子。
    最基础的法师技能【火球术】。
    升到2级时,它可能会出现几种不同的分支:
    有人的火球术吟唱时间大幅缩短,甚至变成瞬发,適合打断和游击。
    而有人的火球术爆炸范围增加一倍,变成了小型的aoe技能,適合清理群怪。
    还有人一次施法能发射两枚甚至三枚火球,追求单体爆发伤害。
    每个人根据自己的天赋、装备和战斗习惯,选择不同的技能进化方向,最终组合出独一无二的战斗流派。
    这就是这个世界最迷人的地方。
    哪怕是相同的职业,到了后期,大家的战斗方式也各不相同。
    不过。
    要想让技能升级並发生这种定向的异变,需要消耗大量的资源,甚至需要高级导师的引导。
    而这些东西,市面上的普通公会和商行根本不提供。
    就算有,一般人也消费不起。
    最容易升级技能的地方只有一个。
    各大高校。
    这就是高校在这个世界的重要性。
    苏尘的【腐蚀蛇卫】和【万毒爆歿】现在还是1级。
    他很期待,如果把这些本来就离谱的技能升到2级,会变態成什么样子。
    苏尘关掉系统面板,抬起头,看向前方死亡骑士倒下的地方。
    在那一滩绿色的脓水旁边,闪烁著几道暗金色光芒。
    “不想了,先摸尸体再说。”
    苏尘迈著轻快的步伐走了过去。

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