游戏的系统
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网络重生 作者:墨徒
游戏的系统
整个游戏的核心是混沌系统,它负责所有资料的处理和判断,它不控制任何资料,仅仅是判断和监视。比如玩家遇到一个npc后,所有的反应都是混沌来判断是否合理,但npc的行为受盘古系统控制,人物本身则是由伏羲系统负责处理更新玩家的资料。
盘古系统负责对游戏世界的构建,包括城市内的所有nppc都是盘古负责,也负责游戏世界内的经济资源等。
女娲系统负责游戏世界内所有的怪物行为,包括怪物掉落的资源和物品,以及在游戏世界内根据混沌的要求随机生成的物品。
伏羲系统负责记录玩家在游戏内控制的人物能力属性职业等,并随时监视玩家的行为是否损害主系统,并给予一定的惩罚,通常惩罚方式是通知女娲系统刷新极其强大的boss或黄金妖兽将玩家正常击杀,然后该boss会视情况决定是否继续待在大陆上,或者是被招回。
四大系统分开运行避免了某一系统出现变化给游戏带来的伤害。同时四大系统随时在设计人员的监视下,进行游戏世界的进程。
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整个游戏的核心是混沌系统,它负责所有资料的处理和判断,它不控制任何资料,仅仅是判断和监视。比如玩家遇到一个npc后,所有的反应都是混沌来判断是否合理,但npc的行为受盘古系统控制,人物本身则是由伏羲系统负责处理更新玩家的资料。
盘古系统负责对游戏世界的构建,包括城市内的所有nppc都是盘古负责,也负责游戏世界内的经济资源等。
女娲系统负责游戏世界内所有的怪物行为,包括怪物掉落的资源和物品,以及在游戏世界内根据混沌的要求随机生成的物品。
伏羲系统负责记录玩家在游戏内控制的人物能力属性职业等,并随时监视玩家的行为是否损害主系统,并给予一定的惩罚,通常惩罚方式是通知女娲系统刷新极其强大的boss或黄金妖兽将玩家正常击杀,然后该boss会视情况决定是否继续待在大陆上,或者是被招回。
四大系统分开运行避免了某一系统出现变化给游戏带来的伤害。同时四大系统随时在设计人员的监视下,进行游戏世界的进程。
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