关于决构
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写这本书主要是对游戏王动画的一份缅怀,很多人对游戏王arcv感到不如人意,但他的设定其实颇为精彩,我沿用了将各部动画里的人物,作为平行世界的人物代入到新作品中的设定,使用着一个系列的卡组,相似的人设,但决斗编写当然是我自己原创全新的,算是对arcv的遗憾做出自己的弥补。
世界观相当于历代所有动画背景的重合。
关于主角,我参考了各个主角的特质,混合了历代主角不冲突的设定,以游作的特质为主,主角在设定的是一个有着两面的人,在现实中他是决斗学院中热爱决斗的娱乐决斗者,以初期的十代为主,但性格更像小表,而在lkvras中,他是如同作哥一样,为了追寻某件事的根源,而对汉诺骑士展开追击的复仇者,同样的,一方面是为了反映主角的两面,一方面是避免敌人通过主角使用的卡组查找到他现实中的身份,所以主角的两面使用的卡组也是不同的,现实中使用前五代主角的卡组混合,网络中则是电子界卡组。
关于卡组和决斗设定,卡片效果以ocg和tcg实卡效果为主,决斗规则只用ocg基本,不涉及细致的时点相关,在动画相关人物所使用的卡组系列未实卡化前,沿用动画中的卡片效果,一旦完成o化立刻便替换成实卡效果,不会有我原创的原卡片,剧中大部分人物使用的都是偏动漫构筑的卡组,卡组都是以纯本家和非字段的卡片外挂组成,毕竟游戏王的主流竞技环境太过病态,打法千篇一律,既影响体验,也缺乏娱乐。
为什么最后选了前五代主角的混合和电子界呢,很简单情怀,因为这是主角的代表性卡组,一个是旧大师时代,一个是新大师时代。
决斗的话,现实世界以大师三规则为主,而lkvras中则是新大师决斗,而在历代作品中出现过的经典决斗画面,我会以不同的手法和过程呈现在这本书中。
总结:这是情怀向的书,把它当动画看就好,不要过度代入ocg。
世界观相当于历代所有动画背景的重合。
关于主角,我参考了各个主角的特质,混合了历代主角不冲突的设定,以游作的特质为主,主角在设定的是一个有着两面的人,在现实中他是决斗学院中热爱决斗的娱乐决斗者,以初期的十代为主,但性格更像小表,而在lkvras中,他是如同作哥一样,为了追寻某件事的根源,而对汉诺骑士展开追击的复仇者,同样的,一方面是为了反映主角的两面,一方面是避免敌人通过主角使用的卡组查找到他现实中的身份,所以主角的两面使用的卡组也是不同的,现实中使用前五代主角的卡组混合,网络中则是电子界卡组。
关于卡组和决斗设定,卡片效果以ocg和tcg实卡效果为主,决斗规则只用ocg基本,不涉及细致的时点相关,在动画相关人物所使用的卡组系列未实卡化前,沿用动画中的卡片效果,一旦完成o化立刻便替换成实卡效果,不会有我原创的原卡片,剧中大部分人物使用的都是偏动漫构筑的卡组,卡组都是以纯本家和非字段的卡片外挂组成,毕竟游戏王的主流竞技环境太过病态,打法千篇一律,既影响体验,也缺乏娱乐。
为什么最后选了前五代主角的混合和电子界呢,很简单情怀,因为这是主角的代表性卡组,一个是旧大师时代,一个是新大师时代。
决斗的话,现实世界以大师三规则为主,而lkvras中则是新大师决斗,而在历代作品中出现过的经典决斗画面,我会以不同的手法和过程呈现在这本书中。
总结:这是情怀向的书,把它当动画看就好,不要过度代入ocg。
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