第971章 造势:预售开启
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第971章 造势:预售开启
当老板此刻问起这个问题,冯骥的汗一下子就冒出来了:“在救了,已经在救了!只是还没完全做完.”
“关于四妹的剧情,我们是这样设计的。”冯骥调出概念图,“她被鹤仙人投入炼丹炉炼制金丹,玩家需要在八卦炉中破解机关、击败炼丹傀儡,最终用金丹为她重塑肉身。”
他顿了顿,观察着陈默的表情,继续解释:“这个设定不仅呼应了本体影神录中'金丹化人'的伏笔,更暗合《西游记》原著中'大圣炼就火眼金睛'的经典桥段。
我们想通过这种方式,既完成角色的救赎,又向经典致敬。”
“嗯嗯,这就好,这就好!”陈默连连点头,脸上露出满意的笑容。
冯骥暗自松了口气,想起那个深夜的电话仍心有余悸。
谁能想到,这位商业大佬,曾经华夏游戏界的传奇制作人,会为一款游戏一个支线角色的命运深夜致电。
更让他印象深刻的是,后来陈默又对游戏结局提出质疑:“怎么能戴上金箍呢?岂不是白忙活了?”
经过他赶紧解释还有隐藏结局,并把隐藏结局大概剧情简单描述了,陈默这才作罢。
这个趣事冯骥在一次后续内部会议中分享出来后,令游科全体人员振奋不已。
毕竟能让大老板如此上心,甚至可以说是成为粉丝的游戏,岂有不成功之理。
随着会谈的深入,冯骥继续介绍dlc的其他规划:新地图、新场景、新技能系统、装备机制.每一个细节都凝聚着团队的心血。
“dlc预计什么时候能完成?”陈默问。
“明年6月份。不过如果按照您刚才说的11月中旬发行《黑神话》的话,可能需要分出一部分人手支持本体,研发进度可能会受到影响。”
“嗯,行~按你们节奏来,不过这个游戏难度是不是有点大,对新手玩家来说上手度会不会太高了”
冯骥表情略显古怪,硬着头皮回答:“呃默总,有没有可能不是游戏的问题”
陈默先是一愣,随即哈哈大笑,指着冯骥说:“你小子!那就让上线后的市场来检验吧!”
最后两人确定了最终的游戏预售和上线日期。
如今一切准备就绪,无论陈默还是冯骥都无比相信,这只“黑猴”即将横空出世,必将震撼所有人。
就在陈默离开的第二天,也就是11月2日,游戏科学官网正式宣布《黑神话:悟空》将于11月8日开启预售,11月15日正式上线,同步发布的还有《直面天命》终极预告片。
在彼岸系旗下平台(b站、知乎、抖音、微博等)的全渠道推广下,甚至得到百度和腾讯的助力,这个消息在短短一天内就如旋风般从华夏席卷至海外。
这款本就承载着无数玩家期待的游戏,被推向了新的高度。
先不说游戏本身如何,单就彼岸所具有堪称恐怖的推流能力就让所有人为之惊叹。
大部分玩家和业界人士将其视为华夏游戏工业迈向3a领域的里程碑。
每一次惊艳的实机演示和试玩都强化了这一信念,认为它有能力打破国外大厂在顶级单机游戏领域的垄断。
从已公布的画面来看,其图形技术、美术设计、场景构建和boss战演出都达到了世界一流水准。尤其是对东方古典神话的氛围还原令人叹为观止,其中蕴含的神秘色彩也吸引了无数西方玩家的关注。
许多人期待它能成为成功的“文化输出”产品,让全球玩家通过这款高质量游戏,了解和喜爱上《西游记》这一东方奇幻瑰宝。
当陈默特意转发游戏科学官博的公测消息并点赞后,更是激起了网友们的热烈讨论:
“擦羡慕默总的每一天,连游戏都能提前体验.”
“人家是投资人啊!我就想知道到底好不好玩?好玩我就买!@小默同学”
陈默直接回复:“玩就对了!华夏人不骗华夏人!”
“卧槽,本尊回复!那没说的,预售算我一个,豪华版走起~”
“+1+1,默总都发话了,品质肯定有保障。”
在已发展成为全球最大综合性数字发行平台之一的ghome(彼岸游戏平台)上,《黑神话:悟空》强势登顶全球期待榜榜首。
至于v社的steam,虽然在海外市场能与g-home分庭抗礼,但在华夏市场却完全不是对手。
一方面是因为g-home支持微信登录极其便捷;另一方面是steam网络状况不稳定,需要加速器才能流畅访问——而市面上最好用的加速器,恰好也是彼岸旗下的产品。
经过短短几天的发酵,游戏圈几乎无人不知这款国产3a大作即将上线的消息。虽然具体售价尚未公布,但考虑到彼岸投资、陈默站台、又是国产首款3a大作,玩家们都预期价格不会太低。
无数华夏玩家已经准备好钱包,等待着11月18日预售开启的时刻。
当然,质疑的声音也从未缺席。
一种普遍的担忧是:媒体和社区的热情已经将游戏捧到了过高的位置,存在“捧杀”的风险。在这样的高度期待下,任何一点瑕疵都可能被无限放大。
另一个质疑点在于:游戏科学团队此前并未主导过如此大型的叙事驱动型项目,他们上一次的成功还停留在《斗战神》时期,前期惊艳后期烂尾的记忆中。
因此有人对该团队能否讲好一个复杂、有深度的《西游记》故事持保留态度。
还有少数人指出:虽然从试玩和预告片来看,游戏的视听效果堪称顶级,但实际游戏表现仍存疑问。
毕竟这是彼岸天工游戏引擎首次在3a级作品中的应用,之前还没有在如此体量规模单击pc游戏的案例。
因此,从游戏科学公布消息到开启预售的这段时间里,《黑神话:悟空》处于一种既被“神话”又被当作“靶子”的矛盾状态。
爱它的人视其为信仰,质疑的人则冷眼旁观,等待它从神坛跌落。
好在国内舆论环境整体以支持为主,这些质疑并未形成主流。
然而,在预售和发售日期公布后,除了常规的玩法、文化、技术等方面的讨论外,一场由特定组织发起的、围绕“女性角色缺失”和“团队文化”的争议,突然成为海外舆论的焦点。
批评者指出,在《黑神话:悟空》已展示的众多预告片和画面中,鲜有重要的、正面的女性角色出现。
它们认为,游戏世界充满了男性妖怪和神佛,是对女性角色的忽视和边缘化。
更令人啼笑皆非的是,国外知名媒体ign报道称,多家组织向游戏科学发邮件,索要高达700万的“指导费”。
理由竟是“游戏主角虽为男猴却并非纯正的黑色”.
(本章完)
当老板此刻问起这个问题,冯骥的汗一下子就冒出来了:“在救了,已经在救了!只是还没完全做完.”
“关于四妹的剧情,我们是这样设计的。”冯骥调出概念图,“她被鹤仙人投入炼丹炉炼制金丹,玩家需要在八卦炉中破解机关、击败炼丹傀儡,最终用金丹为她重塑肉身。”
他顿了顿,观察着陈默的表情,继续解释:“这个设定不仅呼应了本体影神录中'金丹化人'的伏笔,更暗合《西游记》原著中'大圣炼就火眼金睛'的经典桥段。
我们想通过这种方式,既完成角色的救赎,又向经典致敬。”
“嗯嗯,这就好,这就好!”陈默连连点头,脸上露出满意的笑容。
冯骥暗自松了口气,想起那个深夜的电话仍心有余悸。
谁能想到,这位商业大佬,曾经华夏游戏界的传奇制作人,会为一款游戏一个支线角色的命运深夜致电。
更让他印象深刻的是,后来陈默又对游戏结局提出质疑:“怎么能戴上金箍呢?岂不是白忙活了?”
经过他赶紧解释还有隐藏结局,并把隐藏结局大概剧情简单描述了,陈默这才作罢。
这个趣事冯骥在一次后续内部会议中分享出来后,令游科全体人员振奋不已。
毕竟能让大老板如此上心,甚至可以说是成为粉丝的游戏,岂有不成功之理。
随着会谈的深入,冯骥继续介绍dlc的其他规划:新地图、新场景、新技能系统、装备机制.每一个细节都凝聚着团队的心血。
“dlc预计什么时候能完成?”陈默问。
“明年6月份。不过如果按照您刚才说的11月中旬发行《黑神话》的话,可能需要分出一部分人手支持本体,研发进度可能会受到影响。”
“嗯,行~按你们节奏来,不过这个游戏难度是不是有点大,对新手玩家来说上手度会不会太高了”
冯骥表情略显古怪,硬着头皮回答:“呃默总,有没有可能不是游戏的问题”
陈默先是一愣,随即哈哈大笑,指着冯骥说:“你小子!那就让上线后的市场来检验吧!”
最后两人确定了最终的游戏预售和上线日期。
如今一切准备就绪,无论陈默还是冯骥都无比相信,这只“黑猴”即将横空出世,必将震撼所有人。
就在陈默离开的第二天,也就是11月2日,游戏科学官网正式宣布《黑神话:悟空》将于11月8日开启预售,11月15日正式上线,同步发布的还有《直面天命》终极预告片。
在彼岸系旗下平台(b站、知乎、抖音、微博等)的全渠道推广下,甚至得到百度和腾讯的助力,这个消息在短短一天内就如旋风般从华夏席卷至海外。
这款本就承载着无数玩家期待的游戏,被推向了新的高度。
先不说游戏本身如何,单就彼岸所具有堪称恐怖的推流能力就让所有人为之惊叹。
大部分玩家和业界人士将其视为华夏游戏工业迈向3a领域的里程碑。
每一次惊艳的实机演示和试玩都强化了这一信念,认为它有能力打破国外大厂在顶级单机游戏领域的垄断。
从已公布的画面来看,其图形技术、美术设计、场景构建和boss战演出都达到了世界一流水准。尤其是对东方古典神话的氛围还原令人叹为观止,其中蕴含的神秘色彩也吸引了无数西方玩家的关注。
许多人期待它能成为成功的“文化输出”产品,让全球玩家通过这款高质量游戏,了解和喜爱上《西游记》这一东方奇幻瑰宝。
当陈默特意转发游戏科学官博的公测消息并点赞后,更是激起了网友们的热烈讨论:
“擦羡慕默总的每一天,连游戏都能提前体验.”
“人家是投资人啊!我就想知道到底好不好玩?好玩我就买!@小默同学”
陈默直接回复:“玩就对了!华夏人不骗华夏人!”
“卧槽,本尊回复!那没说的,预售算我一个,豪华版走起~”
“+1+1,默总都发话了,品质肯定有保障。”
在已发展成为全球最大综合性数字发行平台之一的ghome(彼岸游戏平台)上,《黑神话:悟空》强势登顶全球期待榜榜首。
至于v社的steam,虽然在海外市场能与g-home分庭抗礼,但在华夏市场却完全不是对手。
一方面是因为g-home支持微信登录极其便捷;另一方面是steam网络状况不稳定,需要加速器才能流畅访问——而市面上最好用的加速器,恰好也是彼岸旗下的产品。
经过短短几天的发酵,游戏圈几乎无人不知这款国产3a大作即将上线的消息。虽然具体售价尚未公布,但考虑到彼岸投资、陈默站台、又是国产首款3a大作,玩家们都预期价格不会太低。
无数华夏玩家已经准备好钱包,等待着11月18日预售开启的时刻。
当然,质疑的声音也从未缺席。
一种普遍的担忧是:媒体和社区的热情已经将游戏捧到了过高的位置,存在“捧杀”的风险。在这样的高度期待下,任何一点瑕疵都可能被无限放大。
另一个质疑点在于:游戏科学团队此前并未主导过如此大型的叙事驱动型项目,他们上一次的成功还停留在《斗战神》时期,前期惊艳后期烂尾的记忆中。
因此有人对该团队能否讲好一个复杂、有深度的《西游记》故事持保留态度。
还有少数人指出:虽然从试玩和预告片来看,游戏的视听效果堪称顶级,但实际游戏表现仍存疑问。
毕竟这是彼岸天工游戏引擎首次在3a级作品中的应用,之前还没有在如此体量规模单击pc游戏的案例。
因此,从游戏科学公布消息到开启预售的这段时间里,《黑神话:悟空》处于一种既被“神话”又被当作“靶子”的矛盾状态。
爱它的人视其为信仰,质疑的人则冷眼旁观,等待它从神坛跌落。
好在国内舆论环境整体以支持为主,这些质疑并未形成主流。
然而,在预售和发售日期公布后,除了常规的玩法、文化、技术等方面的讨论外,一场由特定组织发起的、围绕“女性角色缺失”和“团队文化”的争议,突然成为海外舆论的焦点。
批评者指出,在《黑神话:悟空》已展示的众多预告片和画面中,鲜有重要的、正面的女性角色出现。
它们认为,游戏世界充满了男性妖怪和神佛,是对女性角色的忽视和边缘化。
更令人啼笑皆非的是,国外知名媒体ign报道称,多家组织向游戏科学发邮件,索要高达700万的“指导费”。
理由竟是“游戏主角虽为男猴却并非纯正的黑色”.
(本章完)
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