第455章 商业开发价值

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    全网热读《说好3a大作,昆特牌什么鬼》,作者无敌召唤兽倾心之作,尽在。
    “你要为其註册商標?”
    刘瑞有些诧异。
    得知潘图不仅要为【皮卡丘】进行严格版权保护,甚至还要將这个角色註册成商標后,他倍感震惊。
    至於么?
    进行版权保护还能理解,毕竟这小东西设计元素很简单,不进行保护的话,可能发布后就被人抄袭了。
    至於將版权保护的范围扩大到全世界,也可以理解。
    毕竟《神奇宝贝》这款游戏,万一能火遍全球呢?花点小钱,就当是未雨绸繆了!
    可註册商標……
    他不能理解,这玩意有什么商业开发价值吗?
    “当然有!”
    潘图解释道:“等皮卡丘火了之后,我们肯定会推出一系列周边衍生品。”
    “那也没多大价值啊!”
    刘瑞本以为,潘图围绕皮卡丘制定了什么宏伟的商业开发计划。
    结果听了半天,就只是开发一些游戏周边衍生品而已……
    拜託!
    游戏周边衍生品,风暴工作室又不是没做过,公司旗下的游戏,基本都出过周边衍生。
    这东西怎么说呢,能赚钱,但赚的是小钱。
    毕竟游戏玩家的数量有限,而且这些玩家里,不是所有人都愿意花钱购买周边。
    除了《游戏王》!
    这么多年,刘瑞只见过《游戏王》一款游戏,凭藉其周边衍生品,大赚特赚。
    但《游戏王》好歹是一款卡牌游戏,卖得最多的周边也是实体卡。
    如果除去实体卡……
    其余的《游戏王》周边衍生品,其实也没卖出多少份,赚的钱还不如游戏pc端一天的充值流水高。
    皮卡丘是《神奇宝贝》游戏里的一个角色。
    而《神奇宝贝》这款游戏,定位上是一款宠物捕捉养成类休閒游戏,並不是《游戏王》那种卡牌游戏。
    那么问题来了!
    既然卖不了实体卡,围绕皮卡丘能推出什么游戏周边衍生品,能赚多少钱呢?
    “谁说卖不了实体卡?”
    潘图哼唧道:“这游戏可以出实体卡牌,而且我觉得,实体卡牌的可玩性与人气热度,不会比《游戏王》低多少。”
    毕竟原版都出了。
    既然连原版都有实体卡,凭藉《游戏王》大赚特赚的风暴工作室,没理由不出。
    只不过,实体卡是次要的。
    相较於其他周边衍生品而言,实体卡不过是个添头罢了。
    潘图之所以重视皮卡丘,重视《神奇宝贝》的商业开发前景,正是因为其恐怖的ip价值。
    “毛绒玩偶、手机壳、冰箱贴、各种联名文具玩具……”
    潘图列举了一系列,未来有可能跟【皮卡丘】產生联动的周边衍生配套產品。
    然后,他对刘瑞解释道:“你或许会觉得,这些东西只能赚粉丝钱,不会有多少人买。”
    “但我要告诉你,这是错误的判断,【皮卡丘】的相关周边衍生品,其受眾不止是游戏玩家,还有路人……”
    “路人?”
    刘瑞嘀咕道:“你没吃错药吧?路人都不认识【皮卡丘】,凭什么买这些周边衍生品?”
    “不认识就不能买?”
    “【皮卡丘】的可爱形象,即使是不认识的路人,也愿意为其买单!”
    潘图知道口说无凭,当前拿不出实证,再怎么说刘瑞都不可能相信。
    於是他提出打赌。
    不赌別的,就赌《神奇宝贝》发布,【皮卡丘】相关周边衍生品推出后,能不能让不认识这个角色的路人购买?
    输了,他给刘瑞洗一周的臭袜子!
    贏了,刘瑞就得配合录製一期“尬剧”整活视频,用风暴工作室官方帐號,上传到各大视频网站供人嘲笑。
    “改一下……”
    刘瑞同意打赌,但是他觉得自己贏了,收穫实在太小了。
    於是他要求,將赌注改成一样的,谁输谁就去录一段尬剧整活视频。
    “一言为定!”
    潘图毫不犹豫答应了。
    为了防止双方耍赖反悔,赌约还以录音文字的形式,发到了公司高管群,邀请陈海查尔斯等人一同见证。
    “你就等著跳尬舞吧!”
    潘图满怀恶意说道:“敢跟我打赌,没输过是吧?”
    “凭什么不敢?”
    刘瑞不服道:“如果赌《神奇宝贝》的在线人数或营收流水,变数太大,我不敢跟你打赌。”
    “但游戏的周边衍生品销售额,这方面你可唬不住我……”
    “那就拭目以待咯!”
    潘图挑了挑眉,已经可以预见到,刘瑞到时候的表情有多精彩滑稽了。
    可惜,现在看不到。
    扯淡结束后,两人又重新聊起了正事,关於刘瑞最新力作《天际》发售前的相关准备。
    截止今天,《天际》的开发工作已临近尾声。
    只剩下一点配音配乐工作还没结束,不过也快了,估计明后天就能完成。
    眼下最要紧的事,肯定是游戏的预热宣发,特別是《天际》作为一款2a大製作买断制单机,定价策略至关重要。
    刘瑞想卖218元。
    这个价格,已经快摸到3a游戏的基础门槛了。
    “內容体量撑的起吗?”
    潘图很好奇,之前在討论定价策略的时候,他就很担心《天际》內容体量撑不起200+的售价。
    当时刘瑞也没底,只是说会考虑考虑,如果內容体量真不够,那標准版就定价168元。
    现在游戏做完了,他报出一个218元的售价,难道真有什么说法?
    “没什么问题!”
    刘瑞解释道:“剧情主线总流程大概在25小时左右,比一般的3a略短。”
    但也短不了多少!
    如果是深度游玩的话,《天际》的內容体量,可以做到玩50+小时不重复。
    “那可以了。”
    潘图一听25小时的剧情流程,心里就已经有了底。
    做到这个主线流程时长,再加上不输3a的游戏画质,绝对配得上200+的定价。
    唯一的问题可能在於。
    《天际》是一款2a游戏,相较於传统3a大作,还是显得略有不足。
    哪怕这个定价很合理,內容体量符合售价,玩家也不一定会认可。
    毕竟是200+价位……
    这个档次的游戏,已经算是很昂贵了,玩家购买游玩这个价位的游戏时,难免会用3a来对比。
    这一对比,如果有哪里做得不够好,肯定会被批判吐槽,认为其售价虚高。

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