第456章 变质的金砖奖

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    在游戏行业,买断制单机游戏通常都有极为明確的价格区间。
    比如说3a大作,售价通常都是60美元左右,根据蒸汽平台的“高价区与低价区”划分,可能会有所浮动。
    但大致是一样的。
    一旦某款3a游戏,定价远高於这个区间,肯定会引起玩家们的强烈吐槽抱怨,厂商的风评口碑也会因此受损。
    比如说霓虹厂商。
    当別的欧美3a大作,国区定价都在两三百块的时候,霓虹厂商的3a大作普遍四五百块,贵了足足30%!
    霓虹游戏厂商如此“自傲虚高”的定价策略,引得无数玩家吐槽鄙视,口碑妥妥的业界最差。
    60美元基准线,这是3a大作的通用標准。
    那么2a游戏呢?
    答案並不固定,因为2a游戏这个“名词”,才诞生没几年,行业內对2a游戏的定义也不够明確。
    所以2a游戏的定价,浮动区间极大,贵的能媲美3a,便宜点的又跟小体量游戏一个价。
    《天际》是2a游戏。
    如果按照体量內容来定价,30-60美元都是合理的,毕竟这游戏只比3a低一头罢了。
    刘瑞提出的策略,即標准版国区218元,豪华版248元,外区49.9美元,乍一看没有问题。
    可潘图还是担心。
    这个定价是否太过激进冒险,在2a概念还很新颖的时代背景下,过高的售价是否会影响到游戏销量及口碑风评?
    “销量会受一些影响。”
    刘瑞坦然承认,標准版200+的起售价,肯定会排除一部分“路人”玩家,从而影响到首发销量。
    但他认为,这部分对价格敏感的玩家,本来也没多少人会购入首发版。
    “影响是有一点,但真的不大!”
    “嫌贵的这批玩家,大部分都是折扣党,他们很少会原价购入一款新游戏,一般都是打折促销后再买。”
    刘瑞解释道:“对於这部分玩家而言,首发价从218改成168,其实没有多大区別。”
    想买的自然会买。
    不想冲首发的,嫌价格贵的,哪怕首发价降到168,他们也一样嫌贵会等折扣。
    “至於口碑风评嘛……”
    说到这里,刘瑞停顿了一下,过了好一会儿才补充道:“价格不是影响游戏口碑的关键因素,游戏性和可玩性才是。”
    “霓虹厂商的3a游戏,哪一款定价不被骂?但只要好玩,蒸汽平台照样是好评如潮!”
    “还真是……”
    说起这个,潘图也忍不住笑了起来。
    霓虹厂商的迷之定价策略,確实被玩家们吐槽了无数次,但是这並不影响玩家们给游戏打好评。
    一码归一码!
    蒸汽平台最常见的玩家评测就是这样,明明评论內容是各种吐槽抱怨,列举了一大堆这游戏的缺点及问题。
    但你仔细一看,在【是否推荐该游戏】的选择上,这些玩家都点亮了大拇指,给予了好评。
    这算什么?
    傲娇型人格?我吐槽抱怨的內容都是真实体验,但我吐槽抱怨,不等於我不推荐这款游戏?
    反过来说。
    评测留言一顿夸某款游戏,列举了一大堆优点,但不代表我会给好评,推荐其他玩家入坑?
    “没错,就是这样。”
    见潘图已经勘破了蒸汽平台的好评差评规律,刘瑞微笑道:“所以你担心的口碑问题,其实並不重要。”
    “因为游戏最终还是要靠品质说话,玩家边骂边玩是常態……”
    不好玩的游戏,对自己品质没信心的游戏,才会担心价格虚高然后被玩家狂骂。
    真正好玩的游戏,怕这个干嘛?玩家们吐槽归吐槽,难道就真的退款不玩了?
    “那就听你的!”
    潘图拍板决定道:“国区218元,外区49.9美元,首发购入送一套角色限定款服饰。”
    至於宣发规模。
    对標《看门狗》与《极限竞速:地平线》这种3a大作,肯定不现实。
    稍微降低一些档次和投入,按照游戏开发成本的50%標准进行宣发,应该就差不多了。
    发售日期得抓紧。
    毕竟马上就过年了,过完年又到了一年一度的金砖奖颁奖典礼。
    如果《天际》要衝击金砖奖的话,赶在年前发售是最佳时机,过完年黄花菜都凉了。
    “金砖奖就算了……”
    刘瑞摇了摇头,告诉了潘图一则內幕消息。
    考虑到前几届金砖奖,风暴工作室都能算得上大贏家,外界隱隱有“金砖奖=风暴奖”的舆论调侃。
    所以金砖奖组委会,今年明確表示,会调整评奖策略,引入增加一些优秀的国外游戏。
    说白了,翅膀硬了。
    之前金砖奖还没树立起金字招牌和玩家公信力,所以需要风暴工作室旗下的热门游戏撑场面。
    截止到现在,金砖奖在游戏圈已经不算是野鸡奖了,而是“略有影响力”的知名奖。
    国內的游戏玩家,基本都听说过金砖奖。
    但是在国外,依旧有不少人,没有听说过金砖奖,也不知道这个奖是怎么回事。
    因此。
    组委会今年的战略目標,便是推动金砖奖影响力出海,让更多海外游戏玩家认识並接受金砖奖。
    所以懂的都懂。
    今年金砖奖,主角必然是一眾国外游戏厂商,不给点甜头人家怎么会来捧场造势?
    “已经快变质了……”
    作为金砖奖的发起人,潘图得知金砖奖的变化和规则改动,忍不住摇了摇头。
    最初,他和企鹅猪厂等友商,联合举办金砖奖的时候,单纯就是看不惯tga的作態,想搞一个只表彰国產游戏的“自娱自乐”奖项。
    隨著时间的流逝。
    金砖奖办了几届之后,不知不觉就发生了“变质”,现在已经有点违背设立该奖项的初衷了。
    “这也没办法,现在金砖奖已经不纯粹了,评委都换了好几波人,企鹅作为主办方也得妥协。”
    刘瑞安慰道:“往好处想,不管怎么变,至少金砖奖在咱们国內举办,影响力也越来越大。”
    保持初心不变太难了。
    特別是一个行业影响力逐渐升格的专业奖项评选,要想越做越大,难免会做出一些“违背祖宗之法”的决定。
    始终保持初心,金砖奖也很难取得现在的影响力和知名度。

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